Que data de descarga de juegos

Otros juegos como “Pokémon GO”, “Fortnite” y “Clash Royale” se estrenaron hace algunos años y rápidamente se volvieron parte de los favoritos entre los fans de juegos para móviles, pero lo cierto es que están un poco lejos de aquellos que son considerados clásicos y han sido los más descargados de la historia de Android. MIRA: WhatsApp y el verdadero truco para escuchar tu ... Explora los videojuegos de descarga para PC de Electronic Arts, un distribuidor líder de juegos para PC, consolas y móviles. Hola a todos, bueno aprovechando que estoy desvelado, y que me dieron ganas de jugar, paso a dejarle (antes de jugar jajaaj) una data sobre esta serie expectacular q a tantos de nosotros nos gusta. Si, no es ni mas ni menos que Macross, en su saga Robotech, pero en este caso , la version Game, para la pc. Este permite la descarga de libros, música, juegos, programas, redes sociales y muchas otras opciones que forman parte del uso diario de cada integrante de esta comunidad. Por esto, si quieres descargar Play Store para tu PC, te recomendaremos a continuación 2 opciones. El directorio más completo con los mejores juegos de estrategia, juegos arcade, puzzles, etc.. among us, free fire - battlegrounds, gacha life De tal manera, es preciso acotar que las plataformas de juegos sirven para evitar gastar tanto dinero en los juegos de consola que son mucho más costosos y también permiten obtener mayor variedad al momento de ejecutar un título, estando todo mucho más actualizado y de cierta manera, cerca de ti. Lista de los mejores juegos que no necesitan conexión a internet en Android. Una lista que te ayudará a entretenerte en esos momentos. 11/01/2015 a las 19:45 UTC · Laura Azka ... Descarga Del Juego descarga del juego en pc son 10 partes parte 1/10 archivos de 1 de 10 parte 1 http://www.4shared.com/rar/XwIl6WRA/RE_The_Darkside_Chronicles_ver.html Descarga de juegos se para a 0 bytes/segundo Lo dicho, me pongo a descargar el Counter Strike Global Offensive o el Dirty Bomb y resulta que cuando descarga 1 GB o 2GB se baja la velocidad de descarga a 0 bytes/segundo. Este PC corria perfectamente el Steam y todo, pero lo formatee hace poco. ... Descarga más de 36,000 juegos en Flash para que los disfrutes ‘offline’ Flashpoint es un proyecto que se abocó a la tarea de preservar estos títulos que pasarán a mejor vida cuando esta tecnología de Adobe deje de ser compatible con los principales navegadores a partir del 31 de diciembre de 2020.

Preguntas frecuentes (FAQ) del protocolo LBRY

2020.10.13 18:25 michmitnick Preguntas frecuentes (FAQ) del protocolo LBRY

Esta introducción a las preguntas frecuentes (FAQ) del protocolo LBRY pueden estar sujetas a cambios en el futuro en el documento original de LBRY y quizás algunas características no sean permanentes. Sin embargo, los posibles cambios en el documento serán para mejorar LBRY. Por favor, te invito a que explores toda su documentación técnica y de preguntas frecuentes al inglés para que conozcas más a profundidad el protocolo LBRY. Seguiré compartiendo con ustedes más conocimiento y temas relacionados a su moneda.

¿Qué es exactamente LBRY? ¿Es un protocolo, una aplicación, un sitio web o una empresa?

Para la mayoría de los usuarios, LBRY será un lugar donde puedan encontrar excelentes videos, música, libros electrónicos y más: imagine una gran biblioteca digital que está disponible en todos sus dispositivos. Pero, debajo del capó, LBRY tiene muchos componentes trabajando juntos.
En primer lugar, LBRY es un nuevo protocolo que permite a cualquiera crear aplicaciones que interactúen con contenido digital en la red LBRY. Las aplicaciones creadas con el protocolo permiten a los creadores subir su trabajo a la red LBRY como un hosts o anfitrión (como BitTorrent), establecer un precio por la transmisión o descarga del contenido (como iTunes) o publicarlo gratis (como en YouTube, sin anuncios). El contenido que publiques podrían ser videos, archivos de audio, documentos o cualquier otro tipo de archivo.
Los sitios tradicionales de video (u otro contenido) como YouTube, Instagram y Spotify almacenan el contenido en servidores y permiten a los espectadores descargarlas. También permiten a los creadores ganar algo de dinero a través de publicidad u otros mecanismos. Sin embargo, hay algunos inconvenientes bien conocidos, especialmente para las personas cuyo material se percibe como no apto para anunciantes.
LBRY pretende ser una alternativa a estos sitios, permitiendo a los editores y sus fanáticos interactuar directamente sin el riesgo de desmonetización u otra intromisión. Y lo que hace que todo esto sea posible es la tecnología blockchain desarrollada por el creador de Bitcoin.
¿Tienes que entender algo de esto para usar y disfrutar de LBRY? No. ¿Sigue siendo importante para los usuarios? ¡Sí!

¿Por qué construir un protocolo?

La creación de protocolos, no plataformas, es la mejor manera de asegurar una Internet abierta y gratuita. Casi todos los gigantes tecnológicos actuales son un servicio centralizado que vende información personal de los usuarios y atención a los anunciantes. Gastan mucho dinero persiguiendo tu producto (tu información personal y tiempo/atención), pero al final del día, los usuarios (usted) lo ofrecen de forma gratuita a cambio de acceso a la plataforma.
Creemos que los usuarios deberían ser dueños de su contenido (y su privacidad) en lugar de entregarlo a un gigante corporativo y sus amigos de la publicidad. Si crees que somos paranoicos, hay docenas de ejemplos de compañías que abusan de los usuarios y actúan en contra de sus intereses. No es paranoia si realmente quieren atraparte.

Comunidad impulsada y de código abierto

Todo lo creado para impulsar LBRY es de código abierto y está diseñado para ser controlado por el público en general. Cientos de desarrolladores han contribuido a las bases del código central que impulsan a LBRY y miles de otros miembros de la comunidad han ayudado de otras maneras: reclutando creadores, realizando traducciones, haciendo gráficos y mucho más.
Si bien hay una compañía detrás de LBRY llamada LBRY Inc., intentamos atar nuestras propias manos tanto como sea posible para que nunca podamos convertirnos en un megacorp sin rostro malvado. Al hacer que todo sea de código abierto y estandarizado, cualquier persona en el mundo puede alejarse de LBRY con todo intacto (o hacer una versión nueva y mejor).

¿Cómo y por qué LBRY usa blockchain?

La tecnología Blockchain como Bitcoin y LBRY permite a las personas crear bases de datos que ninguna entidad individual controla.
Con Bitcoin, cuando envía dinero a alguien, su computadora transmite "hey, la persona con este secreto particular (una clave privada) está enviando dinero a esa persona" a la red, y el algoritmo de minería asegura que todos estén de acuerdo en que, de hecho, envió ese dinero, por lo que su saldo disminuye y la del destinatario aumenta. Para más información sobre esto, mira este gran video del LBRYian @3Blue1Brown.
En LBRY, el mismo mecanismo se utiliza para almacenar un índice (index) de qué contenido está disponible y cómo descargarlo, así como las transacciones financieras (como propinas y compras de contenido pago) utilizando una moneda similar a bitcoin llamda LBC (LBRY Credits). Cuando un creador publica algo en LBRY, se realiza una entrada en la cadena de bloques de LBRY. Puede considerarlo como un anuncio: Hola a todos, he publicado este archivo, aquí hay información al respecto e instrucciones sobre cómo descargarlo de la red de igual a igual.
Por las mismas razones que nadie puede evitar que se realice una transacción de bitcoin, nadie puede evitar que aparezca una transacción (como una publicación o una sugerencia) en la cadena de bloques de LBRY. Existen otros sitios que comparten su contenido desde una red de datos punto a punto (peer-to-peer). Sin embargo, el índice (index) de contenido disponible todavía está centralizado y puede censurarse fácilmente.

Esto es asombroso, toma mi dinero

Tenemos malas noticias para ti, puedes usar LBRY gratis. Descargua la aplicación LBRY o visita lbry.tv, lbry.lat y odysee.com de forma gratuita y experimenta la libertad de contenido. Únete a la comunidad en Discord y dinos lo que piensas.

¿Cómo beneficia LBRY a los consumidores de contenido? ¿Por qué debería molestarme en preocuparme?

¿Ves YouTube? Imagina pagar unos centavos para eliminar todos los anuncios. El 100% del pago irá directamente al creador de contenido, y seguirán ganando más que las ofertas de YouTube, por lo que querrán aprovechar aún más el contenido que amas.
¿Usas BitTorrent? Imagina que te pagan por inicializar archivos en la red. Debido a que existe un mercado para estos archivos, finalmente puedes encontrar canciones y películas extrañas que no pueden soportar un enjambre de torrentes basados solo en la popularidad.
¿Compras en la tienda de iTunes? Imagina pagar menos por canciones, episodios de TV y videos musicales mientras que el 100% del costo va directamente a los creadores.
LBRY es una biblioteca de medios digitales a tu alcance. Puedes almacenar cualquier tipo de contenido y ponerlo a disposición a un muy bajo costo. En unos años, LBRY puede convertirse en su ventanilla única para todo lo digital, desde libros electrónicos hasta videojuegos y películas. Una aplicación para gobernarlos a todos, pero aún dejando más poder en tus manos porque está descentralizado por diseño.

¿Qué pasa con el nombre LBRY?

La primera pregunta de los recién llegados es a menudo: "¿Cómo se pronuncia?" Respuesta: library.
"¿Es un acrónimo?" No. "Entonces, ¿por qué confundir a las personas con mayúsculas y vocales eliminadas?"
En primer lugar, LBRY es un protocolo de internet, al igual que HTTP. El contenido en LBRY se sirve a los usuarios a través de "nombres LBRY", que se ven así: lbry://itsawonderfullife. Muy similar a la URL que escribe en su navegador de Internet. LBRY no es solo nuestro nombre de marca, sino la cadena de caracteres que hemos elegido para liderar nuestros URI (Identificador Uniforme de Recursos).
También sirve como una forma truncada de "library (biblioteca)", que refleja nuestra misión: cada película, canción, libro y aplicación que se haya hecho, disponible en cualquier lugar. Nuestra visión para LBRY es crear un repositorio de medios masivo para el siglo XXI que se construya en una red descentralizada controlada por los usuarios. LBRY es para una biblioteca tradicional lo que Amazon es para una tienda por departamentos.
¿Es un nombre extraño? Quizás. Pero quisiéramos señalar el éxito de marcas como Hulu, Yahoo!, Etsy, Skype, Tumblr y Zillow. Al final, una buena compañía con una sólida base de usuarios será recordada independientemente de su nombre. Y una empresa con una marca tan sencilla como Pets.com aún puede fallar.
LBRY está funcionando bien como marca hasta ahora. El SEO es una consideración principal para la marca de inicio, y LBRY ya domina los resultados de búsqueda de nuestra marca.

¿Cómo funciona el nombre de LBRY? ¿Por qué no solo asigna nombres de la misma manera que los dominios de Internet?

El problema

Antes de hablar sobre cómo funcionan los nombres (URL) en LBRY, es importante comprender el problema. ¿Qué es un sistema de nombres y por qué tenemos uno?
Los nombres existen para que podamos asignar una palabra o término legible y comprensible a un número o ID más difícil de recordar. En el DNS tradicional (sistema de nombres de dominio), los nombres se asignan a una dirección IP numérica. En LBRY, los nombres se asignan a una identificación única y permanente que represente una pieza de contenido digital y/o una identidad del editor.
Diseñar un sistema de nombres que funcione bien y asigne nombres de manera justa es bastante difícil. Considere el sistema de dominio que probablemente esté utilizando para acceder a este documento. El dominio de LBRY solía ser lbry.io durante mucho tiempo, en lugar de lbry.com. ¿Es porque lbry.com está proporcionando un servicio único? ¡No! Esto se debe a que un usurpador estaba en posesión de él, simplemente buscando subastar el nombre de dominio al mejor postor en demanda. Tuvimos que negociar durante meses (y pagar mucho $$$) para obtener el dominio lbry.com y no queremos que los usuarios de LBRY pasen por una experiencia similar... preferimos dejarlo en manos de incentivos y reglas de protocolo fijo.
El sistema tradicional tiene varios otros defectos. Está centralizado y es un mecanismo de censura, ya que los titulares no tienen la verdadera propiedad de su dominio, solo el proveedor de nivel superior. Los dominios de nivel superior (como .io) también son arbitrarios y en gran medida ilógicos (si diseñamos el sistema de nombres de dominio nuevamente, ¿realmente querríamos agregar un ".com" arbitrario a la URL más prestigiosa para una palabra clave dada? ¿LBRY tiene algo que ver con el Océano Índico?). Finalmente, además de incentivar el mal comportamiento, la estructura de tarifa plana de los dominios evita el buen comportamiento de aquellos que tienen un precio.
Queríamos un sistema que:
  • Permita que una sola palabra se asigne directamente a un contenido, sin otra extensión o modificador.
  • Permita a los creadores adquirir una URL y poseerla de forma permanente y para siempre, sin tarifas continuas.
  • Permita que se ubiquen varias piezas de contenido en una sola palabra clave mientras se mantienen las URL lo más cortas y memorables posible.
  • Evitar que los ocupantes ilegales extorsionen a los creadores.
Después de una consulta significativa con creadores, consumidores, economistas, informáticos y más, diseñamos el sistema de nombres de LBRY.

¿Cómo LBRY establece un nombre?

En primer lugar, es absolutamente posible poseer y controlar una URL para siempre. En LBRY, una entrada de URL se denomina reclamo. Por simplicidad, se puede considerar que un reclamo consiste en:
  • El nombre (una cadena de caracteres elegidos por el creador)
  • La cantidad de créditos
  • Datos adicionales relacionados con el contenido y/o la identidad del editor
Las reclamaciones en LBRY no son consuntivas. Cuando designa una cantidad de créditos en un reclamo, no se pierde ni destruye nada más allá de la tarifa de transacción relativamente mínima. En cualquier momento, los créditos asignados a un reclamo pueden usarse para otro propósito, recuperarse o enviarse a otro lugar. Cuando esto sucede, el reclamo ya no se considera válido.

LBRY admite varios tipos de resolución de URL:

TIPO SINTAXIS RESOLUCIÓN
Permanente lbry://# Esta URL consta de un nombre y una identificación asignada al azar. Esto es propiedad y control permanente del editor. Las URL permanentes admiten la coincidencia de ID parcial ordenada temporalmente, por lo que pueden ser bastante cortas (por ejemplo, lbry://nombre#8 o lbry://nombre#ab)
Corto lbry://# Esta URL consta de un nombre y uno o más caracteres (orden de llegada para preservar la unicidad) forman la URL permanente. Esto es propiedad y control permanente del editor. Si se pone a disposición una URL más corta, la siguiente reclamación en línea se hará cargo de su resolución.
Comunidad lbry:// De todos los reclamos llamados , esto devuelve la publicación con la mayor cantidad de créditos comprometidos, no solo por el editor, sino por toda la comunidad. Estas URL no son permanentes ni propias, sino que están controladas por la propia comunidad, lo que permite que la resolución se establezca en lo que la comunidad determine más apropiado.
Canal lbry://<@channel_name> Una URL correspondiente a una identidad de editor. Estos resuelven la identidad de un editor específico y sus publicaciones. Las URL de canal se pueden especificar con o sin el modificador #. Una URL no modificada devuelve el canal determinado por la comunidad.
Firmado lbry://<@channel_name>/ El contenido publicado con el nombre dentro del canal de <@channel_name>.

URL para llevar

  1. Los nombres no se compran, solo se reservan, no se pierden créditos, solo se depositan. Si gana la subasta por un nombre, sus créditos se mantienen con ese nombre hasta que decida retirarlos (en cualquier momento que lo desee). No le está comprando el nombre a nadie, y nadie se beneficia de la transferencia de nombres. Es solo una prueba de quién está dispuesto a depositar la mayor cantidad de créditos para un nombre. El único inconveniente es que no puede gastar los créditos en el contenido o retirarlos mientras están en reserva.
  2. Cuanto más tiempo se mantenga un nombre de comunidad, más tiempo se mantendrá. Las URL controladas por la comunidad no cambian instantáneamente si se designan más créditos, especialmente si lo ha mantenido por un tiempo. Por cada mes que se controla un nombre, se agrega 1 día al período de espera, por un máximo de 7 días (después de 7 meses).
  3. Todos tienen algo que decir. Si reclama lbry://bestmovieever y su película está a la altura de las expectativas, las sugerencias y compras de los usuarios son una fuerza poderosa para mantener su contenido allí. Si la comunidad considera que la resolución de una URL es incorrecta, pueden unirse para cambiarla en cualquier momento. Esta es una fuerza poderosa que mantiene a raya a los malos actores que ya ha demostrado ser útil.
  4. Los nombres son más como términos de búsqueda. Cuando un usuario busca en la red LBRY, o un motor de recomendación sugiere contenido, se consideran todas las reclamaciones válidas. No tener la URL de la comunidad para su contenido no significa que nadie lo verá. Se pueden mostrar muchas piezas diferentes de contenido con el mismo nombre cuando los usuarios buscan contenido en la red.
Para obtener más detalles sobre las reclamaciones, consulte la implementación de la reclamación.

Experimentación

Ya sea que esté enamorado de este diseño o no, es probable que esté de acuerdo en que es diferente a todo lo que hemos visto antes.
La conclusión es que LBRY se dedica a proporcionar verdadera libertad de contenido. Queremos proporcionar el mejor método del mundo para que creadores y consumidores compartan y moneticen contenido digital sin intermediarios. Pensamos que este es un método superior a las alternativas, pero tampoco somos dogmáticos al respecto.
Estamos tratando de resolver un problema muy difícil de una manera novedosa, y estamos comprometidos a darle una oportunidad a este sistema. 1,000,000 de piezas de contenido han funcionado a la perfección. Pero si alguna vez vimos este sistema perjudicar en lugar de ayudar, no dudaríamos en cambiarlo.

Relevancia en búsqueda y tendencias/categorías principales

Aumentar su oferta y recibir tips (recompensas) sobre su contenido/canal, aumenta su relevancia en los resultados de búsqueda y su visibilidad a través de las categorías de tendencias y principales en LBRY. Los cálculos de tendencias se basan en cuánto ha aumentado la oferta de LBC a través de las actualizaciones de la oferta y los consejos, en comparación con todas las otras reclamaciones en LBRY. Aprende más.

¿Cómo maneja LBRY la privacidad? ¿Qué datos recopila LBRY?

LBRY toma en serio la privacidad y considera cuidadosamente los datos que recopila. Nuestra política de privacidad oficial se puede ver en https://lbry.com/privacypolicy. Este artículo de preguntas frecuentes intenta explicar nuestra política en inglés y español, pero no debe considerarse un documento de política oficial.
LBRY recopila datos por una variedad de razones, que incluyen pero no se limitan a:
  • Depuración y mejora del protocolo
  • Comprender cómo nuestros usuarios interactúan con nuestras aplicaciones
  • Prevenir el fraude en nuestros programas de recompensas
  • Proporcionar estadísticas a los creadores de contenido.
Prometemos mantener seguros los datos recopilados y nunca compartir información personal y privada con nadie fuera de LBRY Inc. Debe tener más de 13 años para iniciar sesión en la aplicación de escritorio o crear una cuenta lbry.tv. Los usuarios también pueden elegir usar LBRY de forma anónima, sin embargo, algunas características, como LBRY Rewards, no estarán disponibles.
Además, incluso cuando no nos envían datos, el uso de LBRY generalmente implica la participación en la red LBRY entre pares y es probable que cierta información como su dirección IP se exponga independientemente. Leer más abajo para más información.

¿Qué tipo de datos se recopilan y dónde?

Cuando el usuario utiliza por primera vez las aplicaciones LBRY y lbry.tv, tiene la opción de proporcionar una dirección de correo electrónico para crear una cuenta LBRY. Esto permite una experiencia de usuario más rica al habilitar servicios tales como LBRY Rewards, notificaciones por correo electrónico y sincronización de cuenta (es decir, suscripciones y preferencias de usuario) en múltiples dispositivos/plataformas. Si no proporciona un correo electrónico, los datos recopilados no pueden asociarse con su identidad, pero aún pueden estar vinculados a otra información del sistema, como las direcciones IP.
Consulte las tablas a continuación para obtener un desglose de los tipos de datos recopilados y las aplicaciones asociadas.
TIPOS DE DATOS DEPENDENCIA OPCIONAL VISIBILIDAD DETALLES
Correos electrónicos Sí, si se proporciona un correo electrónico LBRY Se usa para crear y autenticar una cuenta LBRY
Preferencias del usuario Email Sí, si se proporciona un correo electrónico LBRY Suscripciones, etiquetas, canales bloqueados y configuración de aplicaciones
Información del sistema Sí, si compartir datos de diagnóstico está habilitado LBRY Sistema operativo, versiones de aplicación/SDK e identificador de instalación único
Verificación de identidad Email Sí, si pasa por aprobación manual LBRY Número de teléfono, huella digital de tarjeta de crédito (Stripe) e identificadores de servicios de terceros (es decir, YouTube, GitHub)
Google Analytics Sí, si compartir datos de diagnóstico está habilitado LBRY El comportamiento del usuario y las interacciones dentro de las aplicaciones se rastrean de forma anónima. Esto no está vinculado a una cuenta LBRY.
Análisis de acceso al contenido Email Sí, si se proporciona un correo electrónico LBRY Vistas de contenido utilizadas para recompensas y análisis internos
Direcciones IP No, usa VPN para proteger Todos Cualquier acceso a los servicios LBRY se registra para evitar abusos y cumplir con los requisitos legales.
Blockchain metadata Email Sí, si se proporciona un correo electrónico LBRY Las direcciones wallet y las transacciones relacionadas con las recompensas se registran para evitar abusos y cumplir con los requisitos fiscales (por encima del límite anual de $600)
Transacciones de blockchain No, no crea transacciones. Todos Cualquier acción tomada que use créditos LBRY y cree una transacción permanente en la cadena de bloques. No está vinculado a ninguna cuenta/datos de usuario.
TIPOS DE DATOS APLICACIÓN DE ESCRITORIO LBRY LBRY.TV (WEB) LBRY ANDROID APP LBRY SDK
Correo electrónico No
Preferencias del usuario No
Información del sistema No
Verificación de identidad No
Google Analytics opt-out No
Análisis de acceso al contenido
Direcciones IP opt-out
Blockchain metadata No
Transacciones de blockchain

¿Cuál es la diferencia entre los datos de la cuenta y las wallets de criptomonedas?

Cada aplicación LBRY instalable también contiene una wallet de criptomonedas que se almacena localmente en el dispositivo respectivo. La wallet le permite almacenar créditos LBRY y usarlos para realizar transacciones (gastar, publicar, comprar y dar propinas) en la red. La información privada, que se requiere para realizar estas acciones, está bajo el control exclusivo del usuario.
LBRY proporciona un mecanismo de sincronización y respaldo de billetera para permitir el acceso sin interrupciones a través de múltiples dispositivos. El servicio de respaldo garantiza que el usuario pueda recuperar una billetera a través de su cuenta LBRY en caso de que pierdan el acceso a su copia local. Cualquier almacenamiento e intercambio de datos de billetera tiene un cifrado de extremo a extremo, y el usuario también puede proporcionar una contraseña de cifrado adicional si lo desea.

¿Cómo uso LBRY de forma anónima?

Para usar LBRY de forma privada, recomendamos la aplicación LBRY Desktop. De manera predeterminada, la aplicación LBRY Desktop no compartirá datos de cuentas o análisis con LBRY, Inc. o terceros sin habilitarse específicamente.
Para una experiencia máximamente privada, también debe usar una red privada virtual (VPN) para proteger su dirección IP. Esto le permitirá utilizar funciones como recuperar datos de contenido, publicar, comprar, dar propinas y otras transacciones de forma anónima. Dependiendo de las características de VPN y la configuración de la red, los datos de alojamiento actualmente pueden no ser posibles, pero esta es un área de desarrollo activo.
Tenga en cuenta que si usa LBRY de forma anónima o privada, no es elegible para las recompensas en lbry.tv.

¿Dónde se almacenan los datos de cuenta y análisis?

LBRY almacena los datos recopilados en sus propias bases de datos seguras y garantiza que solo los empleados autorizados tengan acceso a estos datos. Los datos de Google Analytics están anonimizados y protegidos por Google.

¿Qué información se comparte con otros en la red?

De manera similar a otros protocolos peer to peer como BitTorrent, los usuarios en la red comparten mensajes (es decir, anuncian la disponibilidad de contenido) y crean conexiones directas para intercambiar datos (es decir, descargas/cargas). Si bien LBRY no recopila esta información, otros participantes de la red pueden observar y recopilar la información.

¿Puedo usar una VPN para usar y acceder a LBRY?

Sí, se puede usar una VPN con todos los servicios de LBRY. Las funciones principales funcionarán sin ningún problema, pero los usuarios de VPN pueden no ser elegibles para LBRY Rewards para evitar abusos.

¿Se recopilan datos adicionales si participo en el programa YouTube Sync?

Al autenticarse en el programa YouTube Sync, usted proporciona una prueba de propiedad del canal que nos permite vincular su canal de YouTube a una cuenta LBRY. LBRY, Inc. almacena y conserva información sobre su cuenta.

¿Dónde puedo obtener más información sobre la tecnología detrás de LBRY?

lbry.tech es el hogar de información técnica sobre LBRY, un patio de juegos interactivo para aprender más sobre cómo funciona, recursos sobre cómo contribuir y construir sobre él, y mucho más.
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2020.10.03 02:50 MaximusAugustus 2 de Octubre lo escribe un médico que estuvo presente.

CONMEMORACION DEL 68 ¿Cómo conmemorar el 2 de octubre, a 52 años de los hechos? Ha pasado mucho tiempo, pero pareciera que la historia no cambia. Hemos visto en más de una ocasión a los estudiantes en las calles exigiendo lo mismo: la democratización del país, exigiendo libertad, exigiendo justicia.. Ya sea que hayamos estado presentes o ausentes en los acontecimientos de 1968, nuestros pensamientos acerca de aquel año se basan tan sólo en una parte de lo acontecido: en aquella de la que estamos enterados, en la que alcanzamos a recordar, en la que nos tocó vivir o en la que nos contaron o sobre la que pudimos leer o estudiar. A 52 años de estos sucesos, obligo a mi memoria, rasco en el baúl de los recuerdos, intento explicaciones y definiciones, en fin… exorcizo a mis fantasmas. A lo lejos, veo todavía varias figuras, como la del Che Guevara, que ahora es hasta marca registrada. ¿Cuántos años debo tener para ser veterano del “2 de OCTUBRE NO SE OLVIDA”? Más de 70 y tengo que aceptar que formo parte de una generación desgastada por el paso del tiempo.
A 52 años del movimiento, el “2 de octubre no se olvida”, sigue presente en la memoria colectiva, pero sobre todo en la de los que fuimos protagonistas, quienes recordamos las descargas de adrenalina que nos producían realizar pintas nocturnas o el terror que sentimos al correr tras de nosotros soldados con bayoneta calada, ó cuando las balas silbaban sobre nuestras cabezas en Tlatelolco. “UN INSTANTE QUE PASA, IMÁGENES QUE CAEN DESDE EL SILENCIO, VOY CORRIENDO, ME ESCAPO DE LAS BALAS QUE CRUZAN LA EXPLANADA DE TLATELOLCO, LOS SOLDADOS EMPUJAN, LOS JÓVENES SUBEN A LOS CAMIONES DEL EJÉRCITO, LA SANGRE MANCHA EL PISO, EN LA VELOCIDAD DE LA CARRERA SALVAMOS EL PELLEJO”. El 68 me marcó para siempre. No vi, o no quise ver en él, un movimiento revolucionario sino una rebelión libertaria. Un rechazo radical a un gobierno y un régimen despótico, petrificado, creyente de su propia propaganda y su verdad única. Sí, han pasado 52 años y como si lo trajéramos tatuado debajo de la piel el “NO SE OLVIDA”. Y este “No se olvida” es patrimonio nacional. No lo olvida el medio millón de estudiantes que lo vivimos, pero tampoco lo olvidan mis hijas que llegaron a la vida a muchos años de que el movimiento estudiantil se hubiera extinguido. Y generosamente no lo olvidan muchos jóvenes que se aventuran cada año a realizar una marcha en estos días en muchas ciudades del país. Tlatelolco es un sitio emblemático para las memorias en México, un referente histórico, “no como descripción fiel de un hecho histórico o una verdad cultural… sino, como construcción imaginaria que sirve para crear lazos entre pasado y presente, donde se están revisando, revelando y conectando entre sí –o incluso borrando—las huellas y marcas del pasado desde los intereses del presente”.
El 2 de octubre no se olvida”, reza la máxima, ya clásica, que recuerda el día en que cientos de jóvenes, nunca se sabrá cuántos, fueron abruptamente despojados de la vida y de los sueños que hacen a una generación. Año con año, cincuenta y dos ya, la matanza de estudiantes en la Plaza de Tlatelolco cierra el ciclo en el que un movimiento social de clase media nos atrevimos a desafiar al sistema político autoritario que comenzaba su transformación hacia una liberalización forzada y recordamos, de manera reiterada, la existencia de un modus operandi que se niega a morir.
La memoria de esa misma matanza, abrió en términos reales y simbólicos, la persistente exigencia de justicia que no se agota en la conmemoración de un cincuenta y dos aniversario, sino que se extiende a lo largo del tiempo en una suma de agravios, tan viejos y nuevos como el 68: Acteal, Atenco, Ayotzinapa, Tlatlaya…
Para quien no conoce el lugar, la Plaza de las Tres Culturas, está enmarcado por unas ruinas arqueológicas del pasado pre-colonial, marcado con una placa en la que se lee:
“EL 13 DE AGOSTO DE 1521 HEROICAMENTE DEFENDIDO POR CUAUHTEMOC, CAYÓ TLATELOLCO EN PODER DE HERNÁN CORTÉS. NO FUE TRIUNFO NI DERROTA, FUE EL DOLOROSO NACIMIENTO DEL PUEBLO MESTIZO QUE ES EL MÉXICO DE HOY”.
Además de esta placa, existe una Estela (1993) alusiva a los sangrientos hechos de ese 2 de octubre y que al final de una lista de nombres de los fallecidos, existe un fragmento de un verso alusivo de Rosario Castellanos, que dice:
“¿QUIÉN? ¿QUIENES?: NADIE, AL DÍA SIGUIENTE: NADIE; LA PLAZA AMANECIÓ BARRIDA; LOS PERIÓDICOS DIERON CÓMO NOTICIA PRINCIPAL, EL ESTADO DEL TIEMPO Y EN LA TELEVISIÓN, EN EL RADIO, EN EL CINE, NO HUBO NINGUN CAMBIO EN EL PROGRAMA, NINGUN ANUNCIO INTERCALADO, NI UN MINUTO DE SILENCIO EN EL BANQUETE”
En la misma plaza está la iglesia de Santiago Apóstol, que data del siglo XVI y remite a un pasado de dominación y “esplendor” (iglesia que sufrió daños importantes en el terremoto de septiembre de 2017), y rodea la plaza, un complejo habitacional y de edificios públicos construido un par de años antes, a comienzos de la década de los sesenta, para ser el símbolo y la marca de un México moderno, pujante, orientado al futuro.
Ese era el sitio de la concentración estudiantil. Y ese fue el lugar de la masacre, con un número nunca definido de muertos, cientos de heridos y más de mil detenidos. Plaza que fue barrida y limpiada al día siguiente, para preparar a la ciudad para la inauguración de los Juegos Olímpicos unos pocos días después, bajo el ahora irónico nombre “Olimpíada de la Paz”.
La memoria colectiva mantiene vivo aquello que recuerda y no sólo su recuerdo. No se trata sólo de que el movimiento del 68 no se olvide, sino de que no termine, que siga adelante, lo cual, por lo demás, es también lo que ocurre cuando los estudiantes salen cada año, a las calles a corear, cada año: “¡2 de octubre no se olvida!”. Los estudiantes que éramos en aquel entonces, no olvidamos el 2 de octubre, porque seguimos luchando desde diferentes trincheras, por lo mismo que se luchaba ese 2 de octubre. Y seguimos luchando por lo mismo porque no se ha conseguido. La tragedia de Tlatelolco ronda en la memoria después de más de medio siglo. En la niebla del fin y el inicio de profundos cambios culturales y políticos, queda ese año que hoy recordamos. Hay cambios muy visibles en el país, pero, de forma paradójica, también hay inercias que se repiten.
La organización social se ha multiplicado y pasamos de una estructuración corporativa a un clientelismo generalizado. Sin embargo, este tránsito ha tenido enormes fracasos: el sistema partidista se convirtió en una partidocracia. La representación popular en el Congreso de la Unión sufrió un enorme vaciamiento. El reparto de recursos federal ha conducido –en muchas ocasiones– a una enorme corrupción y a una ausencia de contrapesos. El modelo económico ha producido una sociedad polarizada con una pobreza sistemática y una enorme desigualdad que no se han modificado en los últimos 20 años. Por décadas, se pensó que el fantasma del 68 rondaba la mente de los presidentes de la República de manera que éstos no se atrevían a reprimir a ningún grupo social en la magnitud que se hizo con los estudiantes en 1968. Sin embargo, a la luz de los últimos sexenios es posible afirmar que dicho temor se ha disipado o, por mejor decir, que nunca ha cesado la tentación autoritaria, sino que ha moderado su intensidad, teniendo puntos altos que han mostrado de nuevo en su plenitud el rostro autoritario de un régimen que poco a poco se hunde, pero que aún tiene la fuerza suficiente para someter a grupos específicos de la sociedad civil.
El ‘ya basta’ que la ciudadanía expresó en las urnas hace un par de años, apunta a la modificación urgente de un modus operandi que agotó su última justificación y que no puede seguir operando en una sociedad que se pretende democrática.
A medio siglo de los trágicos eventos acontecidos en la Plaza de las Tres Culturas, cabe detenernos un momento para reflexionar sobre el papel del Estado mexicano con relación a la verdad histórica de aquella funesta noche. ¿Fue develada debidamente la verdad de los acontecimientos?, ¿fueron los actores intelectuales y perpetradores llevados ante la justicia?, ¿cuál fue la consecuencia de las soslayadas omisiones en nuestra actual realidad nacional?
Las respuestas están al alcance de la mano. Y es que con indagar superficialmente en lo relativo al seguimiento ministerial y judicial de los acontecimientos del 68, nos encontramos no solamente con omisiones relativas a la investigación de los hechos, sino con pactos políticos, abstenciones de difundir los informes formulados, y una evasión de los ocho titulares del Ejecutivo federal postreros en rendir una indispensable disculpa pública.
Los años pasan y los estudiantes siguen saliendo a la calle, puntualmente, cada 2 de octubre, demostrándonos una y otra vez, cada año, que el 2 de octubre no se olvida, que su recuerdo insiste y resiste, que la memoria colectiva persiste y consigue atravesar las generaciones. Tenemos, pues, una perseverancia trans-generacional del 68 mexicano. Esta perseverancia es una forma simbólica de subsistencia del estudiantado que nos movilizamos en 1968 y que fue atacado en Tlatelolco.
No es el deseo de venganza lo que nos mueve. Ni quienes vivimos y sufrimos aquella tarde terrible. Es el anhelo de justicia lo que nos impulsa, es la idea permanente en nuestras almas de que ¡nunca más haya un 2 de octubre, ni cárceles clandestinas, ni torturados, ni miles de desaparecidos. Queremos que la justicia vuelva su rostro hacia nosotros, que se arranque la venda de los ojos y contemple todo el mal que nos han hecho y los años de su ausencia transcurridos. Actualmente, las protestas y las consignas no son tan distintas, seguimos luchando por las mismas cosas porque, tal vez, nos siguen gobernando los mismos manes culpables del 68, del 71, de Acteal, de Atenco, de Tlatlaya, de la guardería ABC, de Ayotzinapa… Y la verdad es que seguimos luchando por las mismas cosas …¿Cómo nos podríamos olvidar?
En 52 años todo ha cambiado, para que todo siga igual, según la óptica que se elija. Y aunque parece imposible a estas alturas un episodio como el que se conmemora, vale la pena no olvidar —como no se olvida el 2 de octubre— que esa política de terror falló: que todos fallaron.
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2020.09.27 20:17 R_I_P_F_I_R_E (UnOfficial) Sega Genesis Emulator [DreamCast Version]

(UnOfficial) Sega Genesis Emulator [DreamCast Version]

https://i.redd.it/67v7ipt7dqp51.gif
SOBRE EL PROYECTO
Esta modificación esta basado en el prototipo del emulador de MegaDrive en esta añade caracteristicas de compatibilidad de Sega Smash Pack y eliminado varias proteciones que no hacia funcionar en DreamCast Japones y algunos modelos de la versión americana. Ademas se limpio el codigo para hacerlo mas estable en su función como emulador de Sega Genesis.
COMO AÑADIR JUEGOS
  1. Todos los juegos debe ser en binario (.bin)
  2. Los nombres de los juegos deben tener menos de 20 caracteres sin espacio, ejemplo: Comix_Zone.bin
  3. Todos los juegos debe colocarlos en la carpeta GAMES
  4. Añadir el nombre de juego en el texto de GAMES que esta localizado en la carpeta GENESIS y debe colocarlo de la siguiente forma, (EJEMPLO):

Comix_Zone.bin Comix Zone Mortal_Kombat.bin Mortal Kombat 
NOTA: Para major compatibilidad en los juegos americanos y/ japones debe añadir el prefijo #U en el nombre del binario para los juegos Americanos o #J para los juegos Japones en la lista de los juegos (GAMES.TXT), Ejemplo:
#UComix_Zone.bin Comix Zone (USA) #JMortal_Kombat.bin Mortal Kombat (JAP) 
De esa forma el emulador identificara el juego con su region y el nombre del juego en lista de selecion.
COMO GRABARLO
Este emulador es funcional si esta en modo DATA/DATA usando el BOOTDREAM ya sea como imagen virtual o grabarlo directamente al disco.
https://i.redd.it/a8m57gwaeqp51.gif
DESCRIPCIÓN
  • Autor (es): SEGA Corp.
  • Modificador: Ripfire
  • Categoria: Video Juegos
  • Genero: Emulador
  • Licencia: Sin Licencia
  • Lenguaje: Multi-lenguaje
  • Jugadores: 1 - 2
  • Fecha de Lanzamiento: ¿2000 / 2001? (Versión Original) 2020.06.15 (Versión Modificada)
  • Estado: Prototipo
  • Sistema de Video Juego: Sega Dreamcast
  • Región: NTSC (60 Hz) & PAL (50 Hz + 60 Hz)
DESCARGA (CODIFICADO A 64 BITS)
aHR0cHM6Ly91eC5udS9MTWNXbg== 
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2020.09.02 06:41 StonerSomething Preguntas Frecuentes

Eso es practicamente todo. A continuación, una guía rápida para la carga lateral
Bienvenido al mundo mágico de Side Loading. Aquí hay una guía fácil de seguir.
Vamos https://dashboard.oculus.com/ inicie sesión y haga clic en "crear organización", asígnele el nombre que desee.
Abrir Oculus APP conéctese a su Quest. En la configuración, active el "Modo de desarrollador".
Ahora descargue los controladores ADB en su computadora https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/
Extraiga el archivo descargado, abra las carpetas hasta que vea " android_winusb.inf ". Right click on it and install.
Ahora encienda Quest y conéctese a la PC. Póngase los auriculares y verá el mensaje sobre la depuración de la consola "Marque Permitir siempre". Listo para carga lateral.
Descargar SideQuest - https://sidequestvr.com/
Descargar ADB Link - http://www.jocala.com
Instalación apk
Descarga lo que quieras. Conecte su Quest encendido y abra ADBLink. Haga clic en "instalar apk", búsquelo, haga clic en él para instalarlo.
Instalación de archivos obb
Abra el Administrador de archivos> Navegue a "Tarjeta SD / Android / Obb /com.devname.game title"> Haga clic en "Push"> busque su com. Carpeta .obb que contiene los archivos del juego> Selecciónela y haga clic en Seleccionar. Carpeta "No tengo una com. .obb". Ejecutar, se creará la ruta del archivo de la aplicación.
Alternativa
(¿La carpeta no está allí? Ejecute la aplicación en el auricular, se creará la carpeta) Busque el menú desplegable de flechas 🔻" Explorador de archivos" Vaya a "Android> OBB>" Carpeta de juegos instalada "y copie el archivo Obb.
Instalación user.json file
Arrastra y suelta en el almacenamiento de Quest (Windows) Opción 1: Open Quest \ Internal Shared Storage Allí coloca file. (Side Quest) Opción 2: Abra 🔻Menú> Explorador de archivos> TARJETA SD Allí coloca file.
https://mega.nz/file/3ihD1bhI#nR1ua57gjTib5MMY1A66l42eDC2n2yHMvjo7OGSGVVs
Instalación del entorno de hogar personalizado
Descargar Oculus hogares todos pueden ser reemplazados. Ahora abra ADBLink con Quest conectado y encendido. Haz clic en "Desinstalar APK", en la barra de búsqueda escribe "Entorno" y haz clic en Aplicar. (RiftHome es Classic Home) Desinstale el que desea reemplazar. Ahora "Instalar APK", busque su archivo e instálelo. Ahora tienes un nuevo hogar.
Quest Homes Discord
https://discord.gg/GCbkCqZ
🔰PREGUNTAS FRECUENTES 🔰
¿Cómo agrego un "estilo" en la publicación?
Debería ver un botón en la parte superior que dice Agregar estilo, puede personalizar un estilo o elegir uno (solo la aplicación Reddit funciona)
¿Cómo decodifico un mensaje?
Vaya a la página web de base64decode. En el cuadro superior copie el código. Haga clic en "decodificar" o active "decodificación automática". Su mensaje decodificado aparecerá en el cuadro de abajo
¿Cómo codifico un mensaje?
Vaya a la página web de base64encode. En el cuadro superior, escriba su mensaje o enlace. Haga clic en "codificar" o active "Codificación automática". Su mensaje aparecerá en el cuadro de abajo.
Side Quest no instalará APK. Recibo el mensaje "ERROR DE CONTENIDO DAÑINO" cada vez que intento instalar estas aplicaciones.
Solución: utilice otro programa como ADBLink O Cargador lateral de Android https://github.com/nerdunit/androidsideloader
Cuando inicio el juego / aplicación, me quedo atascado en la pantalla negra, ¿cómo lo soluciono?
Le falta el archivo obb, puede instalarlos con SideQuest, ASL o drap y colocarlo en la carpeta (esto no siempre funciona)
¿Cómo instalo archivos obb con ADBLink?
Abra el Administrador de archivos> Navegue a "Tarjeta SD / Android / Obb"> Haga clic en "Push"> busque su carpeta com . . Obb que contiene los archivos del juego> Selecciónela y haga clic en elegir
¿Cómo instalo archivos obb con SideQuest?
Opción 1: Abrir🔻Menú> seleccionar APK Encuentra obb e instálalo como apk (no funcionará con todos los obb)
Opción 2: Abrir🔻Menú> Explorador de archivos Allí vaya a "Android> Obb>" com . .Obb "copie el obb en su carpeta correcta.
Mis archivos obb no están en una carpeta "com . Obb". ¿Cómo puedo arreglarlo?
Cree la carpeta "com . . Obb" O Ejecute la aplicación, creará la carpeta por usted.
Quiero actualizar un APK. ¿Cómo guardo los datos?
Haga una copia de seguridad de los datos de su juego guardado, copie y pegue en su computadora. Los archivos guardados se encuentran en "Android> Datos> com. .data". Ahora desinstale el juego e instale el APK actualizado, ahora copie sus guardados
Si mi misión es prohibida, ¿puedo seguir usando la función de enlace?
Sí, y sin prohibiciones para el uso de aplicaciones no aprobadas.
¿Es seguro reembolsar juegos cuando tengo instaladas aplicaciones / juegos no aprobados?
Sí, estás a salvo.
¿Existe una versión crackeada de Virtual Desktop?
No, este programa parece ser muy difícil de descifrar, pero ... ALVR es una alternativa si quieres uno gratis. Virtual Desktop lo vale. ALVRs GitHub - https://github.com/JackD83/ALVR
¿Cuáles son las contraseñas para juegos que se encuentran en cs.rin.ru?
Es cs.rin.ru a menos que la publicación sea diferente.
¿Es posible "Bloquear" mi misión?
Posible pero muy improbable
¿Cómo elimino la aplicación SideLoaded? Muchas maneras
(En el auricular) Fuentes desconocidas> Haga clic en los 3 puntos verticales y desinstale. O Configuración> Almacenamiento> Fuentes desconocidas. Si compraste el juego pero descargaste uno para no tener que comprar DLC "Lo hice con AZSunshine" estará en las aplicaciones
(SideQuest) 🔻Menú> Mis aplicaciones> "Buscar aplicación y desinstalarla"
(ADBLink) Haga clic en "Desinstalar APK", busque su juego, selecciónelo y haga clic en Aceptar.
¿Dónde puedo encontrar mis juegos en Quest?
Dirígete a Quest APPs (9 cuadrados)> Abre la pestaña superior derecha cámbiala a "Fuentes desconocidas"
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2020.07.29 02:53 psguille Tuto Nº 2 - Relocación del perfil de usuario en Windows (para liberar espacio en C:/)

Tuto Nº 2 - Relocación del perfil de usuario en Windows (para liberar espacio en C:/)
Buenas, nadie lo pidió pero en esta entrega les tiro un tip de cómo cambiar de ubicación el perfil de usuario en Windows (funca desde XP en adelante). Esto es útil cuando, por ejemplo, tenés el Sistema Operativo en un disco y la data en el otro. El Escritorio, las Descargas, Mis Documentos, etc siguen presentes en C:/, ocupando espacio que podés tener libre para algún juego, porque querés separar software de data o simplemente para la memoria virtual.
El tuto número 1 es sobre cómo overclockear los Hz de tu monitor para tener más fps, y lo podés ver acá.
Bueno, volviendo al tema:

  1. Ubicar la carpeta de tu usuario personal, en mi caso es C:\Users\Guille

User folder location
  1. Creás en el otro disco una ruta a la cual querés mover toda la data, en mi caso es D:\Perfil usuario\Guillermo
  2. Vas a tu perfil de usuario original, en mi caso C:\Users\Guille, y con Ctrl apretado seleccionás las carpetas a mover. Recomiendo limitarse a las siguientes:

  • Contactos
  • Descargas
  • Documentos
  • Escritorio
  • Favoritos
  • Imágenes
  • Juegos guardados
  • Música
  • OneDrive
  • Videos
Antes de pasar al próximo paso les das Ctrl + X o click secundario --> Cortar.
  1. Vas a tu nueva ubicación, en mi caso D:\Perfil usuario\Guillermo, y le das pegar. Aquí se moverá tu perfil completo. Reiniciás la PC para que se actualicen las variables de entorno y travesura realizada.

New user folder location
VENTAJA POTENCIAL 1: cuando formateas tu pc. ya tenés todo backupeado en otro disco. Después de instalar el sistema operativo nuevamente, repetís este proceso y ya aparece toda tu data por arte de magia en su respectiva ubicación.
VENTAJA POTENCIAL 2: si usás un SSD para el sistema operativo, tenés mas espacio para meter algún juego o más software.
VENTAJA POTENCIAL 3: no tenés que cambiar la configuración de todos tus navegadores para que la descarga la realicen en una ubicación distinta.
Un saludo y hasta el próximo tuto :D
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2020.02.22 04:33 Gaxisg ¿Yo o CANTV en las suyas?

Reconozco que las mentadas de madre y demás a CANTV son el pan de cada día para el internauta venezolano, pero tengo una pequeña duda que realmente necesito.
Hace poco aumenté mi plan de 2MB a 10 (por poco, me refiero a 3-4 meses). Durante el principio todo iba de maravilla hasta hace un mes mas o menos, donde por alguna razón si alguien veía algún vídeo en FB/IG/Tik Tok o cualquier plataforma, el ping (en juegos) subía a 800-900 de un sólo coñazo.
Lo curioso es que en YouTube/Netflix, u otra página web no había problema y la velocidad de descarga se mantiene en 7-9 mbps.
Pero cuando se trata de jugar desde mi teléfono (PUBG MOBILE, COD o cualquier otra cosa), la cosa era diferente. No se trata de los servidores porque antes no pasaba, y solamente ocurre cuando escucho de fondo que alguien tiene algún vídeo abierto, y obviamente (aunque sea yo el pague todo), nadie dejará de usar las redes por pedirlo.

He probado con 3 modems distintos, nada cambia. Además cuando llaman al teléfono se cae el internet por unos segundos si alguna alma incauta se atreve a contestar. El punto es que he probado con varios modems, tengo la modulación en ADSL2+ el SNR está bien (15.3), mi Data Rate es de 11776.
Mi velocidad en tests es de 7-9 mbps de bajas y 1mbps de subida, YouTube me carga vídeos en 1080p 60 FPS como si fuera agua fluyendo por la regadera. ¿Pero jugar? Imposible. Apenas tengo oportunidad en las mañanas cuando nadie está jodiendo, pero mi duda es: ¿Por qué me iba bien antes de aumentar la velocidad (todos lo usaban de la misma forma), y ahora que se supone tengo más capacidad contratada, tengo estos problemas?

¿Es algo mío que habré hecho en la configuración, o es sólo CANTV jodiendo? Ya probé cambiando la IP (que da igual porque me asignan la misma mierda).
submitted by Gaxisg to vzla [link] [comments]


2017.07.26 21:59 JARVII_ELITE Defensa Movil

Posted just now Este es un problema que antiguamente no existía, lo provocasteis en una actualización, tenéis conocimiento de que existe, pero el problema sigue estando.
Yo no sé cuando se valora el tiempo de cada persona, pero tengo una cosa muy clara, en todos los trabajos se recompensa en sueldo el tiempo que se trabaja.
Por lo que si valoramos el tiempo en nuestra vida, al final el tiempo es un factor muy importante y que vale dinero.
Argumentando que el tiempo para muchas personas tiene un valor importante, podríais decirme cuanto tiempo tenemos que esperar para subsanar el error que provocasteis en una actualización, ¿Cuando después de una migración de host podremos seguir jugando una defensa móvil sin de que desaparezca los datos?
También quiero que entendáis una cosa que esta ocurriendo hoy en día. El juego en su esencia es bastante bueno, también en su jugabilidad, también en sus gráficos, en principio tiene potencial, el cual todo va al carajo cuando tras una actualización todo lo avanzado deja de funcionar.
Errores no subsanados rápido, como todo el problema con las migraciones, hace que la gente pierda el encanto por el, porque se pierde muchas cosas con el esfuerzo de su tiempo en jugar.
Una defensa móvil es una misión básica, si la misión básica no funciona correctamente, ¿que ocurre con los pequeños detalles??
El otro problema lo provocamos los jugadores, pero simplemente porque ustedes lo permitís. Muchos jugadores no cooperan en el escuadrón, y hace que los demás se sientan indignados con esta situación, haciendo al final un efecto de dominó, donde al final provocan un contagio con algo que no debe de existir.
Antiguamente el juego era cooperativo por solo se tenia 4 revivir por warframe, y si querías mas pagabas con platino, por lo que los jugadores nos comportábamos muy cooperativos ya que si agotabas los 4 revivir del día ya no jugabas con ese warframe. No voy a entrar en un debate si era mejor o no, que se podría hacer.
Pero solo contaros que hoy en día no tiene sentido que no se reviva automáticamente, tenemos 4+2 revivir, tenemos Todos los revivir de los centinelas, y ademas para mas inri tenemos hasta Nidus con otros 10.
¿Que se soluciona poniendo los revivir automáticos?
  1. Se acabaron una parte de los jugadores AFK, ya uno no elige si quiere revivir o no, revives si o si, con esto el jugador que no esta jugando en la partida sea porque coja su móvil, vaya al servicio, o da igual las causas tendrá que participar en hacer la misión, ya sea corriendo de los enemigos o enfrentandose a ellos. Pero si por casualidad no sigues vivo al final de la misión es una forma clara que el jugador en cuestión no superó esa misión, ya sea porque no quiso, no tiene nivel o por cualquier otra circunstancia. Al final de la misión se entrega recompensa a los jugadores que llegaron a meta o se encuentran vivos en la misión.
Con esto adiós a los odiosos jugadores AFK y oportunistas en aprovecharse de un escuadrón, sino puedes matar porque no tienes nivel no pasa nada, pero al menos !!!corre¡¡¡¡, ya los demás nos preocuparemos de finalizarla.
  1. Penalización por migración.
Muchos de los problemas que se reportan hoy en día es tras una migración o más, el problema es que la migración provoca una serie de fallos como el que empece de los datos de la defensa móvil.
Pueden haber varias circunstancias por la que un jugador provoque esta circunstancia, se le fue internet, se le reinicio el ordenador, no le gustaba el escuadrón, le es dificil la partida, y un etc...
El caso es que da igual el motivo, el problema es que no debería ser el host, porque provoca numerosos problemas reportados diariamente.
Implementar un sistema de host, por puntos o como os parezca, y si un jugador provoca muchas migraciones no debería ser el host de otros jugadores, cosa que hoy en dia como esta programado es inviable y no selectivo. Tal vez pensarais que se supone que el host es el que tiene el mejor ping,
Pero ahora vais a a probar una cosa, cargar un programa de descarga y subirle el ping a vuestro internet. El juego os pone de host en la partida porque parece ser que entiende que como tienes un ping elevado no puedes conectar con otros jugadores hasta ahi todo perfecto, pero que ocurre cuando veis que se os están conectando otros jugadores al escuadrón, ¿raro verdad?.
Si por consiguiente el juego pone de host en este caso al que peor ping tiene.
Y ya me canse de escribir porque vine a jugar.
Por cierto Devstream en "español" estaba bien pero no para que veamos como otros juegan, sino para comentar y aportar mejoras o problemas en el juego, según parece ser en el ingles se hace.
PD: !!!! Revivir automáticos ya¡¡¡¡¡
This is a problem that did not exist in the past, you caused it in an update, you know it exists, but the problem remains.
I do not know when the time of each person is valued, but I have one thing very clear, in all the work is rewarded in salary the time that is worked.
So if we value the time in our life, in the end time is a very important factor and worth money.
Arguing that time for many people has a significant value, you could tell me how long we have to wait to rectify the error you caused in an update, when after a host migration we can continue playing a mobile defense without the data disappear?
I also want you to understand something that is happening today. The game in its essence is quite good, also in its gameplay, also in its graphics, in principle has potential, which everything goes to hell when after an update all the advanced stops working.
Errors not rectified fast, as the whole problem with migrations, causes people to lose the charm for him, because he misses many things with the effort of his time in playing.
A mobile defense is a basic mission, if the basic mission does not work properly, what about the small details ??
The other problem is caused by the players, but simply because you allow it. Many players do not cooperate in the squad, and makes the others feel indignant with this situation, doing in the end a domino effect, where in the end cause a contagion with something that should not exist.
Formerly the game was cooperative because only had 4 revive by warframe, and if you wanted more paid with platinum, so the players we behaved very cooperative because if you exhausted the 4 revive of the day and did not play with that warframe. I will not enter into a debate whether it was better or not, which could be done.
But just to tell you that nowadays it does not make sense that it is not automatically revived, we have 4 + 2 relive, we have all relived the sentinels, and also for more inri we have until Nidus with 10 others.
What is solved by putting the automatic revival?
  1. They are finished a part of the players AFK, and one does not choose if he wants to revive or not, revives if or if, with this the player who is not playing in the game is because he picks up his mobile, goes to the service, or does not equal The causes will have to participate in doing the mission, either running from or facing enemies. But if by chance you are not alive at the end of the mission is a clear way that the player in question did not exceed that mission, either because he did not want, has no level or by any other circumstance. At the end of the mission rewards are given to players who have reached the goal or are alive in the mission.
With this farewell to the obnoxious AFK players and opportunists to take advantage of a squad, but you can kill because you do not have level nothing happens, but at least !!! corre¡¡¡¡, and the others we will worry to finish it.
  1. Penalty for migration.
Many of the problems that are reported today is after a migration or more, the problem is that the migration causes a series of failures as the one that starts from the data of the mobile defense.
There may be several circumstances for a player to cause this circumstance, he went internet, he rebooted his computer, he did not like the squad, he is difficult to start, and an etc ...
The problem is that it does not matter the reason, the problem is that it should not be the host, because it causes numerous problems reported daily.
Implement a host system, by points or as it seems, and if a player causes many migrations should not be the host of other players, which today is scheduled as such is unfeasible and non-selective. Maybe you think that the host is supposed to have the best ping,
But now you're going to try one thing, load a download program and ping your internet. The game puts you host in the game because it seems that he understands that as you have an elevated ping you can not connect with other players until there everything perfect, but what happens when you see that you are connecting other players to the squadron, strange, right? .
If therefore the game puts host in this case the worst ping has.
And I get tired of writing because I came to play.
Devstream in "Spanish" was fine but not for us to see how others play, but to comment and bring improvements or problems in the game, it seems to be in English is done.
PS: !!!! Automatically revive ya!
Official forum discussion: https://forums.warframe.com/topic/823142-defensa-movil/
submitted by JARVII_ELITE to Warframe [link] [comments]


2017.05.08 23:39 Iamnotanidol HELP! My game has been crashing for a month now!/¡Ayuda! ¡Mi juego ha estado estropeado desde hace un mes!

Dear SIF Reddit users:
I have a problem with my Love Live: SIF game and I need someone to help me with it. About a month ago, when I tried to enter my game in my phone (Samsung J7) like I had been doing without a hitch since more or less two months before that, the game would crash before I could even enter. Ever since then, I have been unable to enter the game. What happens is this:
  1. The “Bushimo” logo comes out, sound included, as well as the typical Klab logo and the typical warnings.
  2. I get to the intro page with all nine members of Aquors and the music plays as normal. Once I tap the screen, though, if I already tried to enter the game this day, what happens is nº 6.
  3. If there’s an update, it downloads it as per usual. You can even tap on any of the cute chibis to hear what they have to say. Afertwards, the game restarts.
  4. If there’s any special stuff to collect (like gems from a birthday), the game collects them.
  5. If it’s the first time in that day that I enter the game, it also collects the daily present.
  6. The “connecting” symbol appears, and less than two seconds afterwards, the whole thing freezes.
  7. After another two seconds max, I’m automatically sent back to the main screen of my phone with a warning that “Love Live has stopped working”.
It’s been more than a month since I can’t enter the game, and I’m worried. I tried sending the info to the Google Play Store, but it had no answer. I tried contacting Klab to tell them this, and all the time they asked me certain questions regarding my player data (nothing personal nor passwords, just stuff like “first event I joined” or “number of love gems I had”. I’ve tried to answer their questions the best I could, but I couldn’t remember my User ID number because I don’t even know it nor I think I know any way of finding it out. I’ve put this info both in English and in Spanish because I’ve seen in my regional Play Store (I’m from Spain) that other people seemingly complained about the same. Because of this, I’ve tried making a bilingual post so people that speak either language can share their experiences here in case they also need some help with this. I ask you: - Did anyone had this problem?
Please help me. I want to see my idols again!
……
Estimados usuarios de Reddit:
Necesito vuestra ayuda. Hace aproximadamente un mes que no puedo entrar al juego Love Live: SIF, y me empiezo a preocupar. Cada vez que pulso el botón para entrar en mi teléfono (Samsung J7), lo que pasa es lo siguiente:
Traté de mandarle informes a Google Play, pero no sirvió de nada. Traté también de contactar con Klab para que me ayudasen, pero me pidieron un montón de datos raros (como el número de gemas que tenía la última vez que entré o el nombre del primer evento en el que participé –no lo recuerdo-), y al final, como tampoco pude saber el número de mi ID de usuario, no me pudieron ayudar. ¿Alguien sabe cómo averiguar ese número? Ha pasado ya poco más de un mes y necesito ayuda. En la página del juego en Google Play vi que otros usuarios se quejaban de lo mismo. Por esa razón decidí crear este post bilingüe. Quisiera que compartierais vuestras experiencias al respecto aquí y me ayudéis con estas dudas: - ¿Os ha pasado alguna vez a alguno?
Os pido que por favor me ayudéis.
submitted by Iamnotanidol to SchoolIdolFestival [link] [comments]


2016.07.02 14:26 I_HaveNoBalls For those spanish fans who doesn't know yet... ¡Finalmente, hay un parche de traducción! =)

Éste es el enlace: http://www.undertale-spanish.com/
No he participado directamente ni tengo nada que ver con el equipo de traducción, pero ya que se han esmerado con su trabajo sin ánimo de lucro, he pensado que lo menos que podía hacer era hacéroslo saber. Bueno, si navegáis en Reddit implica que ya tenéis un conocimiento base del inglés...
En cualquier caso, si estáis interesados en testearlo, las instrucciones del parche son las siguientes:
Un saludo, y que lo disfrutéis :)
[English version]
I haven't worked directly nor I don't have anything to be with the translation team, but since they worked so hard on their free patch, the less thing I can do is giving them credit by let you know. Well, if you're currently browsing Reddit, that means you already know a bit of english...
    • STILL.
In any case, if you're interested on testing, the instructions are the following:
  • 1) Download the patch from their website to any folder.
  • 2) If you happen to have the game through Steam, the .exe file will automatically find the root of the game, and will patch it. After that, you're ready to play.
  • 3) (In case game's not from Steam) Execute .exe file and find manually your game folder, until you find DATA.WIN. After this it'll be patched correctly.
Greetings, and enjoy :)
submitted by I_HaveNoBalls to Undertale [link] [comments]


Descargar Play Store para PC