La actualización de las gemas

Para no crear otro tema en unas horas sale nuevo parche de ptr que incluiras cambios a las gemas y otras cosas, segun el datamine lo mas llamativo es que a todas las armas de 2 manos se les va a subir el dps en 23-26% y es retroactivo, pero para los cruzado se compensa que la pasiva que te permite ir dos manos-escudo quitara 20% de daño ... Guillegon95 escribió: yo pienso que se hacen de la manera normal o 'bidimensional' por la facilidad y sencillez de los dibujos, si se hace de la manera que propones pierde la cosa de caricatura y se va mas a lo computarizado, toda la serie está hecha a partir de dibujos y bocetos a mano, si las gemas se inclinan un poco para darle más efecto de tridimensionalidad, se tendrían que cambiar ... Mina de gemas gratis con la nueva actualización de Clash of Clans. La nueva actualización nos ha dejado con nuevos edificios y construcciones, las cuales, solo se pueden crear en la nueva aldea. Una de las más interesantes, es la nueva mina de gemas. Esto es algo que se ha especulado durante muchos años, pero que nunca había llegado al juego. ¡Ha llegado la actualización de junio! ¡El equipo de Supercell está entregando CUATRO nuevas pieles, gemas gratis en cajas, Always-on Duo Showdown, y mucho más! Puedes leer la publicación original aquí . # ¡Pieles! Dragón Jessie (150 gemas) Summertime Jessie (80 gemas) Hombre de las cavernas Frank (80 gemas) Phoenix Crow (300 gemas) La última actualización de Clash Royale ha llegado y, aunque cumplió con todo lo que prometió e incluso trajo algunas cosas extras, también hay muchas cosas que no nos habían explicado y que en la práctica no son tan bellas como parecían, hablamos por supuesto de las compras con gemas. Mi único aporte, seria, PEDIR que para mantener la 'IGUALDAD' antes y después de esta actualización, las gemas en poder de los jugadores, absolutamente TODAS, incrustadas o no, sean elevadas, x la actualización 3 NIVELES. Digamos, si Ud. tiene 4 gemas lvl 10..., el sistema actualice y ahora sean 4 lvl 13... y así sucesivamente... Vamos allá; con la siguiente actualización podemos esperar los siguientes cambios: Eliminación de Gemas. Ahora podrás eliminar las gemas que no necesites y que tuvieras incorporadas a tu equipo. Por una cierta cantidad de rubíes, ahora podrás quitar las gemas de tu equipo que no necesites.

Consejos prácticos

2020.04.29 15:00 R4geZ Consejos prácticos

⭕️ Iniciación, Grupo de códigos:

💎 Gemas:
🚫 No gastar gemas.
Ahorra primero para poder comprar algún héroe.
- Una vez conseguidos, la mejor opción para gastarlas sería según tu interés:
(Evento balas voladoras/MercadeCofre obsidiana) .

🤖 Héroes:
✅ Héroes Gratis (Gemas):
❕(Helix 1500 G) o (Miaguik 1800 G)
- Helix: habilidad de furia mejorada.
- Miaguik: lanza gatos teledirigidos a los enemigos.
Igual de buenos, puedes comprar el que más te guste primero.

❕Héroe por Monedas (Phoren).
Precio: 50mil Monedas.

❕Mejores Héroes (De Pago €) :
- Sylvian, Shade.
Precio: Android 17€ / iOS 20,99€

❕Héroe (Shari):
- Ahora mismo no habría opción a conseguirlo.


💰Oro:
❕Las prioridades a gastar oro serían:
(Según nivel), (subir nivel de héroe) Arma, armadura, brazalete, colgante, talento, anillo, mascota.
❕Subir personajes cuesta (zafiros, monedas):
Al nvl 20 - 120 y 76k
Al nvl 40 - 645 y 385k
Al nvl 60 - 2120 y 1635k
Al nvl 80 - 5270 y 9975k
✅ Subir todos los héroes a nivel 20 y 60 excepto shari al nivel 40.


🤺 Equipo:
🚫 No desmantelar nada.
- En el futuro serán necesarios para subir objetos a distintas calidades.
❕Los primeros objetos según calidad:
- Común, Poco común, Raro, Épico, Épico Perfecto, Legendario, Legendario Antiguo.

🏹 Armas:
Mejores armas según Tier list (Dependerá del gusto de cada uno).
- Báculo, Lanza, guadaña, arco, bumerán, hoja de Sierra.
Resumen:
- Báculo: Muy Lento pero muy efectivo, las balas van a los enemigos.
- Lanza: Arma laser instantánea, a los enemigos de cerca los traspasa sin darle.
- Guadaña: Arma lenta mucho daño, empuja a los enemigos.
- Arco: El arma mas equilibrada.
- Bumerán: Rápida, Golpea dos veces a los enemigos.
- Hoja de Sierra: La más rápida, poco daño.

🥋Armaduras:
Mejores armaduras:
- Destreza, fantasma, peto de oro, veneno.

Brazaletes:
Mejor brazalete:
- Hielo

📿 Colgantes:
Mejores colgantes:
- Ágil / Ángel

💍 Anillos:
Mejores anillos / combinación:
- Toro, león / Serpiente, lobo / Alcón, Oso

🦇 Mascotas:
Mejor mascota / combinación:
- Murciélago, Elfo, Mago de la guadaña, Bomba.
- Murciélago x2 / Murciélago, Bomba / Murciélago, Elfo, Guadaña.

📖 Libros:
⁉️Aún No sabemos mucho sobre los libros nuevos.
iluminación.
Arquero Arcano.
Reino de Hielo.
Arte del combate.

🌟 Talentos:
❕No son aleatorios.
A medida que va subiendo el nivel va subiendo su precio.
- Importante subirlo por el talento de recompensa de tiempo, generará dinero y pergaminos cada hora.

🚪Mundos/Capítulos:
✅ Mejores Capítulos para farmear según tu nivel;
- Normales: 3, 6, 8, 10, 13
- Héroe: 3, 5, 6
🚫 No recomendamos en que capítulos dan ciertos objetos, es aleatorio.

Habilidades:
❕Mejores habilidades a escoger:
- Multidisparo, Frontal, Invencible, Rebote, Balas entre enemigos, Ataque, Critico, Velocidad, Diagonales, HP, Fuego, Congelar, Proyectiles lentos...
🚫 No coger dos veces la habilidad de frontal, se perdería daño.

Eventos:
Co-op
❗️En modo cooperativo no importa el nivel.

Infinito:
Posiblidad de Conseguir Brazaletes y Colgantes.
Coste:
x1 15 energía una vez gastada, volveremos a tener 1 oportunidad a 100 Gemas.

Balas voladoras:
Alta Posiblidad de Obtener Objetos y Pergaminos.
Coste:
x2 5 energía una vez gastadas las 2, volveremos a tener 2 oportunidades a 50 Gemas cada una.

Peligros inminentes:
Evento para conseguir Monedas.
Coste:
x2 5 energía una vez gastadas las 2, volveremos a tener 2 oportunidades a 50 Gemas cada una.

Actualizaciones:
Ultima actualización 1.4.6

✅ En Android suelen salir antes las actualizaciones en .apk unos días después en Play Store.
🤦‍♂️ En iOS las actualizaciones suelen tardar un par de días de más en salir en App Store...

✅ Grupo de Telegram códigos: (https://t.me/archerocodd).

⚔️ Pase de batalla:
Duración de 15 días.
Posibilidad de hacer el objeto Épico Perfecto con la recompensa.
❗️El pase de batalla hay que comprarlo cada temporada, no es permanente.
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2020.04.22 17:37 CRMOMPAR Cofre desaparecido

Tenia un cofre de piedra de inversión, ahora con la actualización desapareció, quisiera saber si me lo van a regresar o regresar las 4 gemas avanzadas que gaste por el.
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2020.04.20 05:19 Krimavigthea Minecraft 1.17 (o 1.18) End Upadate. Ideas

Hola!
La ultima actualizacion de minecraft (hasta el momento) ah sido la emocionante nether update. Bueno resulta que ni siquiera se ah terminado de publicar y yo ya pienso el la siguiente actualización. La END UPDATE. El en es una dimensión bastante antigua en el juego, y esta bastante descuidada, por lo que una update grande. Empezemos
BIOMAS
Obviamente, tras esta actualización, el end debería de obtener nuevos biomas, y estos deberían de ser GRANDES y tochos. Algún de las cosas que se me ocurren, son:
bosque de energía. Este seria un bosque con arboles muy altos, cuyas hojas brillaran, pues estarían hechas de energiza. Sonara muy pretencioso, pero me imagino una forma de extraer esa energía y hacer sistemas con ellas (algo así como la redsonte pero mucho mas pretencioso) o también poder mejorar tus armas y herramientas. En estos bosques habitarían mobs nuevos, como luciérnagas , algún ser mágico, y tal vez algún tipo de civilización como son ahora los pigilins del nether.
La cueva brillante
Seria una gran cueva, pero con una generación de materiales muy abundante, por lo que seria el lugar ideal para un buen minero. sin embargo, este también tendría sus desventajas, como un nuevo tipo de mob: El esqueleto reforzado. Que seria un esqueleto normal, pero con gemas preciosas incrustadas en sus huesos. serian mas resistentes y veloces que un esqueleto normal, y la mayoría de sus arcos estarían encantados. Ademas de varios espawners de endermites, y si bien no habría lava, si habria un nuevo tipo de fluido, que te envenenaría gravemente al tocarlo
Lago celste
Seria un lago común, pero con un agua distinta, color celeste, la cual al tomarla te daría visión nocturna y regeneración, aunque por un muy breve tiempo. En cuanto a los mobs, pues me imagino un guardián adaptado el entorno del en, y un nuevo tipo de pes (de color violeta) aparecería ahí, siendo muy escurridizo y veloz. también me imagino poder encontrar EndCitys acuaticas abandonadas en la partes mas profundas.
Estructuras
Esto es algo que me encantaría, y son las "good citys". Estas seria un tipo de aldeas gigantas, con estructuras gigantes, como por ejemplo, una biblioteca gigante en donde podrás encontrar libros encantados, o un dojo gigante donde puedas practicar tu PVP contra algún mob. No se me ocurre mucho mas, pero serian bastante raras de encontrar, aunque de encontrarlas, te llevarías un buen botín
JEFES
Haber. Mientras que el nether es considerado mas o menos "Mitad de juego" el end ya es la parte final, por lo que debería de ser una zona de grandes retos. Y aquí entran los jefes.
Seria cuatro: Uno asociado a cada elemento. Los cuatro se podrían hacer en un orden random, y soltaría objetos que ayudarían a mejorar ciertos objetos importantes.
El jefe de tierra, se encontraría en la parte final de una gran mazmorra, la cual seria generada en las cuevas brillantes. Tendria una gran resistencia y vida, pero seria extremadamente lento. Al matarlo, te soltaria su "alma" la cual al fusionarla con tu armadura, la volvería casi irrompible, y otorgaría un extra en defensa, como si la hubieses encantado con las cuatro protecciones
El jefe de agua apareciera en la parte mas honda de un lago celeste aletoriamente. Seria muy débil defensiva mente, pero seria veloz y fuerte. Al matarlo, podrías mejorar tu tridente, haciéndolo mas letal, y mejorando el encantamiento de conductividad, dando la opción de lanzar un rayo sin la necesidad de lanzar el tridente. también haría mas cómodo y a la vez velos a propulcion acuatica
Con el jefe de aire, se me ocurre algo como una ballena voladora, parecida a una nube. aparecería en la punta mas alta de una de las nuevas montañas del end (La cual no mencione en el apartado de biomas por que esto esta quedando largo) y al matarlo y darte su alma, podrías mejorar las elytras, haciéndola mas duraderas, veloces, y te permitirían volar, sin la necesidad de cohetes.
En cuanto al de fuego, pues se los dejo a su imaginacion, aunque se que su objeto te permitiría mejorar el arco
Pues esa es mi idea para mejorar el end. los que han llegado al final, gracias, y diganme que piensan. bye
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2019.11.13 13:53 L3oNg4M3s_27 Las gemas

Yo quiero que en la próxima actualización saquen un botón para transferir gemas de un juego de Supercell a otro
Espero que lo apoyen😁😁
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2019.09.02 02:30 FoxderYT Guia para principantes de Grand Chase

MASCOTAS:
No se recomienda gastar gemas por éllas, pero puedes invocar algunas veces al inicio (solo saqué 2 x 20)
Hay varias formas de obtenerlas:
Misiónes diaria:
Cofre de mascota raro
Biblia de Claire:
Mascotas recomendadas:
Elion: proporciona CC extra. Principalmente para PvP, también útil en PvE
Muse: principalmente para PvE, úsalo en contenido resistente para una curación adicional. También podría usarlo en la base de datos para reemplazar su sanador, por lo que puede traer 4 DPS en lugar de 3 DPS + sanador que no causó mucho daño
Reruby: principalmente para que DB / WB inflija daño adicional
Estos son los tres que usarás en los primeros juegos. Las otras mascotas también son útiles aquí y allá, pero generalmente solo las mascotas de rango S son útiles Las mascotas son útiles incluso solo Lv1, por lo que realmente no necesitas criarlo
ENTRENAMIENTO DE HEROE:
Concéntrese en Guerreros , Tiradores y Sacerdotes.
HABILIDADES DE EQUIPO:
Estimulación y revivir solamente. Zona de Aceleración y Rally para World Boss (Final del contenido del juego, no tiene que aumentarlo al inicio, solo céntrese en pasivo).
EL CRECIMIENTO SIN FIN NO SE APLICA CON LA PASIVA DE ELESIS, NO LA MEJORES.
* La Zona de Aceleración y crecimiento sin fin tampoco se acumula con la pasiva de Elesis
PASIVAS DE EQUIPO:
Todo esto es necesario, excepto REDUCCIÓN DE ANIMACIÓN DE CASTEO, no pregunte por qué :)
Es posible que desee centrarse en CDR porque ayuda a lograr ciertos puntos de interrupción como: Arme ~ 23%, Elesis ~ 34.7%
Ignorar defensa pasiva, no es una prioridad para los novatos
MEJORA DE HEROE/FUSION/DESPERTAR:
HEROES A:
Mejora y fusiona hasta 5* para llenar la barra de 'Fusion Bonus' para S Select Ticket, no uses Evo Stones en él. Vende todas las unidades de 5* el viernes por 'Jackpot Chance'
Puede vender algunas unidades de 3/4 si su bolsa está llena, sin embargo, es mejor expandir la ranura de la bolsa a más de 200
Podrías comprar MC's (Monster Card) en Honor Shop y fusionarlos hasta 6 para obtener puntos adicionales de 'Fusion Bonus' si no tienes unidades S
No compre MC de 2* para actualizar unidades de 3* y 4*, compre MC de 1 porque:
Se necesitan alrededor de 8x 1* MC para actualizar las unidades de 3 / 35x 1* MC para actualizar las unidades de 4*
Se necesitan alrededor de 4x 2* MC para actualizar las unidades de 3 / 17x 2* MC para actualizar las unidades de 4*
Por lo tanto, los MC de 300x 1* (1500 Honor) pueden actualizar las unidades de 37x 3* / 8x 4* unidades, pero los MC de 100x 2* (1500 Honor) solo pueden actualizar las unidades de 25x 3* / 6x 4* unidades
Mejora las unidades de 4* con MC de 2* y las unidades de 5* con MC de 3* si no quieres gastar Honor para comprar MC de 1, ahorra MC de 4/5/6 para unidades de 6*
La gente se pregunta si vale la pena fusionar 3* o no, el 'Fusion Bonus' de 3* es 14 pts y 4* es 72 pts
Actualice con 1* MC: se necesita alrededor de 8x MC para obtener 3* +3 y 35x MC para 4* +6:
14 pts / 16x MC = 0.87 pts por MC
72 pts / 70x MC = 1.02 pts por MC
Actualice con 2's MC: se necesita alrededor de 4x MC para obtener 3's +3 y 17x MC para 4's +6:
14 pts / 8x MC = 1.75 pts por MC
72 pts / 34x MC = 2,11 pts por MC
TL; DR: el resultado es cercano, no está mal fusionar 3 si tienes MC para ello. Sin embargo, podría argumentar que es mejor fusionar 4 solo a largo plazo
HEROES S:
Guárdalos a todos para despertar unidades SR y farmeo de Shinies
¡NO LOS FUSIONES! ¡NO LOS VENDAS!
Actualízalos y evoluciona a 6's +12 y luego aliméntalo a unidades SR. Se necesitan 42x6 unidades +12 S de la misma clase para despertar completamente las unidades SR
También puedes usar Shinies Esplendidos de eventos / logros para despertar
HEROES SR:
¡LAS UNIDADES SR DESPERTADAS NO SE PUEDEN VENDER / TRANSFUSAR / USAR COMO FORMA PARA QUE NO SE DESPERTEN LOS DUPLICADOS!
Guarde al menos una copia de ellos, tírelos a la expedición, nunca se sabe cuándo se convertirán de repente en META
Guarde los duplicados para la trascendencia (estrella azul), no lo use para despertar (¡Ahorre oro, la granja de radiantes Shinies necesita oro!)
Salva a los Shinny radiantes de los eventos / logros solo para la trascendencia también
Puedes transfusionar duplicados inútiles o usarlos para despertar
TRASCENDENCIA / 𝗟𝗜𝗠𝗜𝗧 𝗕𝗥𝗘𝗔𝗞 / SHINIES RADIANTES 𝗙𝗔𝗥𝗠:
La trascendencia está disponible después de alcanzar 6 estrellas rosas (Despertar completo)
Se necesitan cuatro Shinies radiantes de la misma clase o duplicados SR + 40k Prana para alcanzar 3 estrellas azules, después de eso necesitas 200 Evo Stones + 5m Gold para limitar la unidad (si está disponible)
SHINIES RADIANTES FARM:
Transfusión (forma estándar):
Necesitas siete unidades S de la misma clase y 350 Evo Stones para hacerlo. Actualiza y Evoluciona a todos a 6 +12, después de eso despierta uno de ellos con las otras seis unidades. Transfusionalo después de despertar completamente
Transfusiona 5 unidades S de la otra clase (SR Cristales farm, si le faltan Evo Stones):
\ Personalmente no lo recomiendo, a la larga obtendrás menos Shinies radiantes*
Solo necesitas cinco unidades S de la misma clase y 250 Evo Stones para hacerlo. Despiértelos a 5 solo y transfusionelos para obtener SR Cristal para crear Shinies radiantes. Es un movimiento de apuesta, ya que podría darte SR Shiny (40%) en lugar de SR Cristal (60%)
𝗖𝗨𝗥𝗥𝗘𝗡𝗖𝗜𝗘𝗦:
Gemas:
Debes comprar:
Desbloquear todos los espacios de investigación de habilidad y expedición
Bendición de valor semanal (300 gemas)
150 Energía (200 Gemas): tiene un mejor valor que 2x Expedición Recompensa Buff si cultivas en W4 / W5. Compre uno por día (1400 gemas por semana), podría comprar más si quiere acelerar las cosas
Opcional:
2x Expedition Reward Buff (1500 Gems): si quieres acelerar el progreso al comienzo del juego, solo cómpralo después de que puedas enviar a cinco equipos a la expedición
Arma exclusiva (1700 gemas) / Arma específica del trabajo (1400 gemas)
\ Debes equipar todas tus unidades SR principales con Arma Exclusiva, la actualización es opcional*
\ Podrías vender armas específicas de trabajo para Aernas Essence para crear armas exclusivas, usa menos gemas (ahorra alrededor de 50 gemas por arma) pero cuesta 500k de oro para fabricar*
HONOR:
1's Monster Card (también puedes comprar 2's & 3's MC, pero personalmente no lo recomiendo a menos que prepares todas tus unidades SR principales con accesorios de rango 4)
Boleto de selección de accesorios de rango 4 (los rangos 3 y 5 son aleatorios, no seleccionables)
MEDALLAS DE GREMIO:
Bendiciones de valor
SR Ticket de invocacion
\ Deberías dejar de comprar SR Summon Ticket después de tener más del 50% de las unidades SR o la mayoría de las unidades META, es mejor comprar BoV en su lugar ya que BP es más importante al final del juego*
PRANA
Boleto de dual raid
Evopiedras
Boleto de invocación de héroe premium
\ No se recomienda comprar Summon Ticket en los primeros juegos ya que necesitas 900k Prana (Worth 1800 Evo Stones) para obtener 200's SR Select Ticket*
LLAVES PARA COFRES:
Abra el Cofre de Diamante / Platino, también puede abrir el Cofre de Mascotas de Plata / Oro / Rara si lo desea
GREMIO:
Debes evitar unirte a un gremio que tenga una tasa de victorias terrible o rehúsarte a participar en GW ya que es tu principal ingreso de GP
Siempre use todos sus conteos de intercambio de Evo Stones todos los días para GP / Prana extra, solo solicite las Evo Stones que intercambió más tarde
Jefe de gremio - ataca cuando lo veas disponible, obtendrás menos Aernas Essence si no atacas
Guerra de gremios - establece 'Participación' y siempre usa tus recuentos de ataques (2 veces). No importa si tu gremio está ganando o no, todavía obtendrás recompensas mientras ataques
AMIGOS:
Asegúrate de llenar los espacios de tus amigos (máximo 30), ya que Diamond / Platinum Chest es una de las formas de obtener unidades S, solo envía spam y agrega jugadores aleatorios de la lista. También revise su lista de amigos regularmente y elimine a alguien que esté inactivo
𝗘𝗫𝗣𝗘𝗗𝗜C𝗜𝗢𝗡:
Siempre configure una ranura para la tarjeta Dimension Boss, las otras cuatro solo cambian entre Gold / Monster Card dependiendo de lo que necesite
Establezca cuatro clases diferentes en un equipo para alcanzar la máxima posibilidad de éxito, esta es su forma principal de obtener varios cofres
𝗔𝗨𝗧𝗢 𝗔𝗩ENTURA:
Para los nuevos jugadores, es mejor farmear el escenario sin jefe para obtener más Evo Stones y MC para que puedas apresurarte a despertar o limit break
Se recomienda farmear la etapa de jefe que deja caer BoV en el juego tardío, pero la etapa de no jefe es aún mejor si no haces CB o de lo contrario es posible que no puedas obtener más de 700 Evo Stones (2 Shinny radiantes) por semana
No se recomienda la etapa de jefe que deja caer unidades S ya que la tasa de caída es mala y ahora es más fácil obtener unidades S con el nuevo sistema 'Fusion Bonus'
BONO DE CARTA
Según mi registro de 500 rondas, no vale la pena elegir el bono de la tarjeta:
2X - 113 (22,6%)
3X - 291 (58.2%)
4X - 96 (19,2%)
\ Escojo la primera carta solo* para que no tenga factor de suerte.
Sin embargo, aún podría elegir la tarjeta si tiene confianza en su suerte, de todos modos, el resultado es cercano
JEFE DIMENSIONAL:
Intenta invocar Gardosen y Troll solo con el Bonus de Recompensa de Invocación (3 veces) para maximizar la ganancia de Evo Stones por día
Pausa y finaliza la batalla al 99%, luego comienza otro DB para obtener oro extra (Overcap)
Ataque tantos DB como sea posible (incluso hacer 1k de daño está bien), esta es la forma principal de obtener residuos para el encantamiento mágico en este momento
ANIQUILACION:
Despeja hasta que te atasques Solo necesita borrar el rango más alto, borrará automáticamente todo el rango más bajo
DEFENSA DIARIA:
* No vale la pena reiniciar DD en este momento hasta que liberen más rango, mejor compre energía en su lugar
Puede usar un truco de entrada adicional para obtener Evo Stones instantáneas y guardar algunas gemas, solo hágalo después de alcanzar el rango más alto y que esté realmente bajo en Evo Stones
Truco de entrada adicional:
Digamos que hoy es lunes (Mage Evo Stones) y mañana es martes (Assault Evo Stones)
1.Despeja la defensa diaria como siempre
  1. Compre una entrada adicional, NO LA BORRE. La entrada extra se transferirá al martes
  2. Ahora tienes 2 entradas el martes, solo límpialo
  3. Compre otra entrada adicional y elimínela también
  4. Así que ahora has despejado 3 rondas de la Defensa diaria del martes, eso es todo
LABERINTO FANTASMAL:
Elija siempre el sala del heroe, luego Prana o sala de oro depende de lo que necesite.
Personalmente elijo solo las salas de Heroe y Prana
Puedes elegir la habitación que quieras con 10x Fragmentos de brújula de ilusión
𝗥𝗔𝗜𝗗:
La mayoría de las etapas son superables sin la BP recomendada, solo necesita aprender el truco y tener la LU adecuada. Solicite ayuda en Official / Kakao Discord o busque una guía de video en YouTube si tiene problemas
Deberías darle los Equipamientos de banda T8 / T13 / T16 desde 'Let's Go Event' a Kanavan / Rufus 1st porque ella / él es tu DPS principal
Diferentes niveles de Equipamientos pueden trabajar juntos, solo necesitan ser del mismo conjunto / color. Ejemplo: puedes equipar armas T8 y armaduras T5, el efecto conjunto seguirá activo siempre que sea el mismo conjunto / color
Por lo general, actualizar los equipos de ataque a +6 es suficiente, pero podría actualizarlo a +9 si se atasca y necesita las estadísticas adicionales para procesar
No se recomienda promover Equipamientos de ataque que estén por debajo de T14 ya que los ataques 1 a 3 son bastante fáciles, sin embargo, podría promover armas para aumentar el DPS si lo desea
Tampoco se recomienda encantar mágicamente los equipos de ataque que por debajo de T14, razonan igual que arriba
No vale la pena reiniciar R1 / R2 con Gems, R3 / R4 está bien ya que lo necesitas para borrar R4 / R5
Restablecimiento de raid semanal, puedes completar un nivel anterior y vender los materiales por oro adicional
JEFE MUNDIAL:
El contenido del juego final no tiene que enfocarse primero, pero debes tratar de obtener algo de daño para aumentar tu clasificación WB del gremio, te da oro y GP como recompensas
FISURA DIMENSIONAL:
Similar a Raid, al borrar cierto rango se eliminará automáticamente todo el otro rango, pero solo obtendrás recompensas del rango elegido
Te da material para crear armas especiales que tienen 3 ranuras de encantamiento mágico y estadísticas extra aleatorias
Guarde el material para T23, no lo desperdicie en T20 /17/14
Deberías crear un arma T23 para tu DPS 1st, Sacerdote y Tank más tarde
𝗗𝗨𝗔𝗟 𝗥𝗔𝗜𝗗:
El único modo cooperativo en el juego, el Rango 1 es realmente fácil, así que no tengas miedo de hacerlo.
Solo te permite elegir 20 cartas por semana, siempre usa todos los bonos
La mazmorra semanal solo está disponible en el rango 2+, puedes intentar hacerlo con alguien que lleve
Debes intentar eliminar al menos 30 rondas por semana, ya que da oro adicional
Al igual que Fisura Dimensional, también da material para fabricar armas especiales, guárdalo para T23
BIBLIA DE CLAIRE :
Le recomiendo que invierta en Biblia de Claire lo antes posible una vez que haya terminado de construir sus equipos principales ya que las Evo Stones que puede obtener por día se reducen en este momento
Intenta despejar 31 rondas por semana, guarda el Escudo de artefactos para piedras legendarias, no lo uses en piedras normales que no vale la pena
TORRE DE LOS DESAFIOS / TORRE DEL HEROE:
Este modo no se reinicia y es de donde provienen principalmente tus unidades S / Shinies / BoV al principio del juego, claro hasta que te quedes atascado
𝗣𝗩𝗣:
Al menos maximiza la barra de Oro y Honor si no te gusta PvP, solo necesitas 2 muertes para ganar
Ignora el equipo de defensa PvP, no es una prioridad para los novatos
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2019.09.02 02:19 FoxderYT Guia para principiantes GC

Guia traducida de: https://www.reddit.com/Grandchase/comments/daqzi5/beginners_guide/


Ticket Seleccionable SR:
META ACTUAL: Elesis, Kanavan, Rufus, Lime / Serdin, Zero, Nelia.
Unidades recomendadas para el 1er y 2do Ticket seleccionable:
Elesis - La mejor tanque Guerrera del juego despues de su Limit Break.
Kanavan: La mejor DPS Guerrero
Unidades recomendadas para el 3er ticket seleccionable:
Rufus: El mejor arquero PvP META despues de su Limit break. Sirve en cualquier lugar.
Werner: Tiene el mayor DPS entre todos los arqueros, menos estable en PvP por su consumo de SP y factor de Suerte.
GUERREROS:
Edel: Perfecta para equipos con Daño de habilidad y Magos, especialmente Nelia
ARQUEROS:
Lire: La diosa contra un solo objetivo enemigo (Perfecta contra Jefes)
MAGOS:
Arme: Buen Daño para PvP, PvE y Jefe mundial Fase 2
Mari: 2da mejor maga DPS, muy buena en Jefe mundial Fase 3
Nelia: Mejor Unidad DPS del juego (Si o Si tenerla)
SACERDOTES:
Amy: Personaje generador de SP, perfecta con personajes que usen mucho SP como Werner.
Lime: Un personaje OBLIGATORIO de tener para PvP, tambien sirve en mapas con mucho Stuns y Silence en PvE. Al menos llevarla a trascendencia 3* si quieres enfocarte en Serdin.
Serdin: La mejor curandera para equipos con daño fisico despues de su Limit Break, sirve en todos lados.
(No puede quitar Stuns y Silence)
TANQUES:
Asin: El puede reducir grandes cantidades de daño, no necesita Limit break y se utiliza en mapas PvE de gran daño recibido.
Ronan: Gran personaje para PvP y mapas de gran daño en PvE por su inmunidad y proteccion.
Ryan: El mejor tanque para PvE despues de su Limit Break, sirve en PvP ataque tambien gracias a su silence del S1
Zero: El mejor tanque para PvP despues de su Limit break, sirve en PvE.
MASCOTAS:
No se recomienda gastar gemas por éllas, pero puedes invocar algunas veces al inicio
Hay varias formas de obtenerlas:
Misiónes diarias:
Cofre de mascota raro
Mascotas recomendadas:
Elion: proporciona CC extra. Principalmente para PvP, también útil en PvE
Muse: principalmente para PvE, úsalo en contenido resistente para una curación adicional. También podría usarlo en la base de datos para reemplazar su sanador, por lo que puede traer 4 DPS en lugar de 3 DPS + sanador que no causó mucho daño
Reruby: principalmente para que DB / WB inflija daño adicional
Estos son los tres que usarás en los primeros juegos. Las otras mascotas también son útiles aquí y allá, pero generalmente solo las mascotas de rango S son útiles Las mascotas son útiles incluso solo Lv1, por lo que realmente no necesitas criarlo
ENTRENAMIENTO DE HEROE:
Concéntrese en Guerreros , Tiradores y Sacerdotes.
HABILIDADES DE EQUIPO:
Estimulación y revivir solamente. Zona de Aceleración y Rally para World Boss (Final del contenido del juego, no tiene que aumentarlo al inicio, solo céntrese en pasivo).
EL CRECIMIENTO SIN FIN NO SE APLICA CON LA PASIVA DE ELESIS, NO LA MEJORES.
* La Zona de Aceleración y crecimiento sin fin tampoco se acumula con la pasiva de Elesis
PASIVAS DE EQUIPO:
Todo esto es necesario, excepto REDUCCIÓN DE ANIMACIÓN DE CASTEO, no pregunte por qué :)
Es posible que desee centrarse en CDR porque ayuda a lograr ciertos puntos de interrupción como: Arme ~ 23%, Elesis ~ 34.7%
Ignorar defensa pasiva, no es una prioridad para los novatos
MEJORA DE HEROE/FUSION/DESPERTAR:
HEROES A:
Mejora y fusiona hasta 6* para llenar la barra de 'Fusion Bonus' para S Select Ticket, no uses Evo Stones en él. Vende todos los Heroes de 6* el viernes por 'Jackpot Chance'
Puede vender algunas unidades de 3/4 si su bolsa está llena, sin embargo, es mejor expandir la ranura de la bolsa a más de 200
Podrías comprar MC (Monster Card) en Tienda de Honor y fusionarlos hasta 6 para obtener puntos adicionales de Fusion Bonus' si no tienes Heroes S
CARTAS DE MONSTRUO USO MEJORA:
1\ = Heroes A: 3* y 4**
2\ y 3* = Heroes A: 5**

No compre MC de 2* para actualizar unidades de 3* y 4*, compre MC de 1 porque:
Se necesitan alrededor de 8x 1* MC para actualizar las unidades de 3 / 35x 1* MC para actualizar las unidades de 4*
Se necesitan alrededor de 4x 2* MC para actualizar las unidades de 3 / 17x 2* MC para actualizar las unidades de 4*
Por lo tanto, los MC de 300x 1* (1500 Honor) pueden actualizar las unidades de 37x 3* / 8x 4* unidades, pero los MC de 100x 2* (1500 Honor) solo pueden actualizar las unidades de 25x 3* / 6x 4* unidades
Mejora las unidades de 4* con MC de 2* y las unidades de 5* con MC de 3* si no quieres gastar Honor para comprar MC de 1, ahorra MC de 4/5/6 para unidades de 6*
La gente se pregunta si vale la pena fusionar 3* o no, el 'Fusion Bonus' de 3* es 14 pts y 4* es 72 pts
Mejore con 1* MC: se necesita alrededor de 8x MC para obtener 3* +3 y 35x MC para 4* +6:
14 pts / 16x MC = 0.87 pts por MC
72 pts / 70x MC = 1.02 pts por MC
Mejore con 2* MC: se necesita alrededor de 4x MC para obtener 3* +3 y 17x MC para 4* +6:
14 pts / 8x MC = 1.75 pts por MC
72 pts / 34x MC = 2,11 pts por MC
El resultado es cercano, no está mal fusionar 3 si tienes MC para ello. Sin embargo, podría argumentar que es mejor fusionar 4 solo a largo plazo
HEROES S:
Guárdalos a todos para despertar unidades SR y farmeo de Shinies
¡NO LOS FUSIONES! ¡NO LOS VENDAS!
Actualízalos y evoluciona a 6's +12 y luego aliméntalo a unidades SR. Se necesitan 42x6 unidades +12 S de la misma clase para despertar completamente las unidades SR
También puedes usar Shinies Esplendidos de eventos / logros para despertar
HEROES SR:
¡LAS UNIDADES SR DESPERTADAS NO SE PUEDEN VENDER / TRANSFUSIONAR / USAR COMO FORMA PARA QUE NO SE DESPERTEN LOS DUPLICADOS!
Guarde al menos una copia de ellos, tírelos a la expedición, nunca se sabe cuándo se convertirán de repente en META
Guarde los duplicados para la trascendencia (estrella azul), no lo use para despertar (¡Ahorre oro, la granja de radiantes Shinies necesita oro!)
Salva a los Shinny radiantes de los eventos / logros solo para la trascendencia también
Puedes transfusionar duplicados inútiles o usarlos para despertar
TRASCENDENCIA / 𝗟𝗜𝗠𝗜𝗧 𝗕𝗥𝗘𝗔𝗞 / SHINIES RADIANTES 𝗙𝗔𝗥𝗠:
La trascendencia está disponible después de alcanzar 6 estrellas rosas (Despertar completo)
Se necesitan cuatro Shinies radiantes de la misma clase o duplicados SR + 40k Prana para alcanzar 3 estrellas azules, después de eso necesitas 200 Evo Stones + 5m Gold para limitar la unidad (si está disponible)
SHINIES RADIANTES FARM:
Transfusión (forma estándar):
Necesitas siete Heroes S de la misma clase y 350 Evo Stones para hacerlo. Actualiza y Evoluciona a todos a 6 +12, después de eso despierta uno de ellos con las otras seis unidades. Transfusionalo después de despertar completamente
Transfusiona 5 Heroes S de la otra clase (SR Cristales farm, si le faltan Evo Stones):
\ Personalmente no lo recomiendo, a la larga obtendrás menos Shinies radiantes*
Solo necesitas cinco unidades S de la misma clase y 250 Evo Stones para hacerlo. Despiértelos a 5 solo y transfusionelos para obtener SR Cristal para crear Shinies radiantes. Es un movimiento de apuesta, ya que podría darte SR Shiny (40%) en lugar de SR Cristal (60%)
𝗖𝗨𝗥𝗥𝗘𝗡𝗖𝗜𝗘𝗦:
Gemas:
Debes comprar:
Desbloquear todos los espacios de investigación de habilidad y expedición
Bendición de valor semanal (300 gemas)
150 Energía (200 Gemas): tiene un mejor valor que 2x Expedición Recompensa Buff si cultivas en W4 / W5. Compre uno por día (1400 gemas por semana), podría comprar más si quiere acelerar las cosas
Opcional:
2x Expedition Reward Buff (1500 Gems): si quieres acelerar el progreso al comienzo del juego, solo cómpralo después de que puedas enviar a cinco equipos a la expedición
Arma exclusiva (1700 gemas) / Arma específica del trabajo (1400 gemas)
\ Debes equipar todas tus unidades SR principales con Arma Exclusiva, la actualización es opcional*
\ Podrías vender armas específicas de trabajo para Aernas Essence para crear armas exclusivas, usa menos gemas (ahorra alrededor de 50 gemas por arma) pero cuesta 500k de oro para fabricar*
HONOR:
1* Carta de monstruo (también puedes comprar 2* & 3* Cartas de monstruo, pero personalmente no lo recomiendo a menos que prepares todas tus unidades SR principales con accesorios de rango 4)
Boleto de selección de accesorios de rango 4 (los rangos 3 y 5 son aleatorios, no seleccionables)
MEDALLAS DE GREMIO:
Bendiciones de valor
SR Ticket de invocacion
\ Deberías dejar de comprar SR Ticket de invocacion después de tener más del 50% de las unidades SR o la mayoría de las unidades META, es mejor comprar Bendiciones de valor en su lugar ya que el BP es más importante al final del juego*
PRANA:
Boleto de Dual Raid
Evopiedras
Boleto de invocación de héroe premium
\ No se recomienda comprar Summon Ticket en los primeros juegos ya que necesitas 900k Prana (Worth 1800 Evo Stones) para obtener 200's SR Select Ticket*
Para farmear prana puedes fusionar Heroes de 4* y 5*, al conseguir de 6* llevarlo a +12 y mejorarlo con otro de 6* +3, si no, mejorarlo con el shiny A de biblia.

LLAVES PARA COFRES:
Abra el Cofre de Diamante / Platino, también puede abrir el Cofre de Mascotas de Plata / Oro / Rara si lo desea
GREMIO:
Debes evitar unirte a un gremio que tenga una tasa de victorias terrible o rehúsarte a participar en Guerra de gremios ya que es tu principal ingreso de Oro
Siempre use todos sus conteos de intercambio de Evopiedras todos los días para Oro / Prana extra, solo solicite las Evopiedras que intercambió más tarde
Jefe de gremio
ataca cuando lo veas disponible, obtendrás menos Aernas Essence si no atacas
Guerra de gremios - establece 'Participación' y siempre usa tus recuentos de ataques (2 veces). No importa si tu gremio está ganando o no, todavía obtendrás recompensas mientras ataques
AMIGOS:
Asegúrate de llenar los espacios de tus amigos (máximo 30), ya que Diamond / Platinum Chest es una de las formas de obtener unidades S, solo envía spam y agrega jugadores aleatorios de la lista. También revise su lista de amigos regularmente y elimine a alguien que esté inactivo
𝗘𝗫𝗣𝗘𝗗𝗜C𝗜𝗢𝗡:
Siempre configure una ranura para la tarjeta Dimension Boss, las otras cuatro solo cambian entre Gold / Monster Card dependiendo de lo que necesite
Establezca cuatro clases diferentes en un equipo para alcanzar la máxima posibilidad de éxito, esta es su forma principal de obtener varios cofres
𝗔𝗨𝗧𝗢 𝗔𝗩ENTURA:
Para los nuevos jugadores, es mejor farmear el escenario sin jefe para obtener más Evopiedras y Cartas de monstruo para que puedas apresurarte a despertar o limit break
Se recomienda farmear la etapa de jefe que deja caer Bendiciones de Valor en el juego tardío, pero la etapa de no jefe es aún mejor si no haces Biblia de Claire o de lo contrario es posible que no puedas obtener más de 700 Evopiedras (2 Shinny radiantes) por semana
No se recomienda la etapa de jefe de granja que deja caer unidades S ya que la tasa de caída es mala y ahora es más fácil obtener unidades S con el nuevo sistema 'Bonus de Fusion'
BONO DE CARTA
Según mi registro de 500 rondas, no vale la pena elegir el bono de la tarjeta:
2X - 113 (22,6%)
3X - 291 (58.2%)
4X - 96 (19,2%)
\ Escojo la primera carta solo* para que no tenga factor de suerte.
Sin embargo, aún podría elegir la tarjeta si tiene confianza en su suerte, de todos modos, el resultado es cercano
JEFE DIMENSIONAL:
Intenta invocar Gardosen y Troll solo con el Bonus de Recompensa de Invocación (3 veces) para maximizar la ganancia de Evopiedras por día
Pausa y finaliza la batalla al 99%, luego comienza otro DB para obtener oro extra (Overcap)
Ataque tantos Jefe dimensional como sea posible (incluso hacer 1k de daño está bien), esta es la forma principal de obtener residuos para el encantamiento mágico en este momento
ANIQUILACION:
Despeja hasta que te atasques Solo necesita borrar el rango más alto, borrará automáticamente todo el rango más bajo
DEFENSA DIARIA:
\ No vale la pena reiniciar Defensa Diaria en este momento hasta que liberen más rango, mejor compre energía en su lugar*
Puede usar un truco de entrada adicional para obtener Evopiedras instantáneas y guardar algunas gemas, solo hágalo después de alcanzar el rango más alto y que esté realmente bajo en Evopiedras
Truco de entrada adicional:
Digamos que hoy es lunes (Evpiedras de Mago) y mañana es martes (Evopiedras de guerrero)
1.Despeja la defensa diaria como siempre
  1. Compre una entrada adicional, NO LA BORRE. La entrada extra se transferirá al martes
  2. Ahora tienes 2 entradas el martes, solo límpialo
  3. Compre otra entrada adicional y elimínela también
  4. Así que ahora has despejado 3 rondas de la Defensa diaria del martes, eso es todo
LABERINTO FANTASMAL:
Elija siempre la sala del heroe, luego Prana o sala de oro depende de lo que necesite.
Personalmente elijo solo las salas de Heroe y Prana
Puedes elegir la habitación que quieras con 10x Fragmentos de brújula de ilusión
𝗥𝗔𝗜𝗗:
La mayoría de las etapas son superables sin la BP recomendada, solo necesita aprender el truco y tener la LU adecuada. Solicite ayuda en Official / Kakao Discord o busque una guía de video en YouTube si tiene problemas
Deberías darle los Equipamientos de banda T8 / T13 / T16 desde 'Let's Go Event' a Kanavan / Rufus 1st porque ella / él es tu DPS principal
Diferentes niveles de Equipamientos pueden trabajar juntos, solo necesitan ser del mismo conjunto / color. Ejemplo: puedes equipar armas T8 y armaduras T5, el efecto conjunto seguirá activo siempre que sea el mismo conjunto / color
Por lo general, actualizar los equipos de ataque a +6 es suficiente, pero podría actualizarlo a +9 si se atasca y necesita las estadísticas adicionales para procesar
No se recomienda promover Equipamientos de ataque que estén por debajo de T14 ya que los ataques 1 a 3 son bastante fáciles, sin embargo, podría promover armas para aumentar el DPS si lo desea
Tampoco se recomienda encantar mágicamente los equipos de ataque que por debajo de T14, razonan igual que arriba
No vale la pena reiniciar R1 / R2 con Gems, R3 / R4 está bien ya que lo necesitas para borrar R4 / R5
Restablecimiento de raid semanal, puedes completar un nivel anterior y vender los materiales por oro adicional
JEFE MUNDIAL:
El contenido del juego final no tiene que enfocarse primero, pero debes tratar de obtener algo de daño para aumentar tu clasificación de Jefe mundial del gremio, te da oro y GP como recompensas
FISURA DIMENSIONAL:
Similar a Raid, al borrar cierto rango se eliminará automáticamente todo el otro rango, pero solo obtendrás recompensas del rango elegido
Te da material para crear armas especiales que tienen 3 ranuras de encantamiento mágico y estadísticas extra aleatorias
Guarde el material para T23, no lo desperdicie en T20 /17/14
Deberías crear un arma T23 para tu DPS 1st, Sacerdote y Tank más tarde
𝗗𝗨𝗔𝗟 𝗥𝗔𝗜𝗗:
El único modo cooperativo en el juego, el Rango 1 es realmente fácil, así que no tengas miedo de hacerlo.
Solo te permite elegir 20 cartas por semana, siempre usa todos los bonos
La mazmorra semanal solo está disponible en el rango 2+, puedes intentar hacerlo con alguien que lleve
Debes intentar eliminar al menos 30 rondas por semana, ya que da oro adicional
Al igual que Fisura Dimensional, también da material para fabricar armas especiales, guárdalo para T23
BIBLIA DE CLAIRE:
Le recomiendo que invierta en Biblia de Claire lo antes posible una vez que haya terminado de construir sus equipos principales ya que las Evo Stones que puede obtener por día se reducen en este momento
Intenta despejar 31 veces por semana, guarda el Escudo de artefactos para piedras legendarias, no lo uses en piedras normales que no vale la pena
TORRE DE LOS DESAFIOS / TORRE DEL HEROE:
Este modo no se reinicia y es de donde provienen principalmente tus unidades S / Shinies / BoV al principio del juego, claro hasta que te quedes atascado
𝗣𝗩𝗣:
Al menos maximiza la barra de Oro y Honor si no te gusta PvP, solo necesitas 2 muertes para ganar
Ignora el equipo de defensa PvP, no es una prioridad para los novatos
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2019.07.05 17:25 Romanbrawler Las skins que le regalaron a SpiukYT de spike y crow

Yo soy un jugador de brawl stars es mi juego favorito lo conoci viendo un vídeo de alvaro 845 y me gusto lo instale y ahora tengo una cuenta con 24 brawlers casi 6200 copas y la actualización que han sacado me encanto vi el vídeo donde spiuk le regalaron unas skins de spike robot y crow meca.Bueno mi sugerencia es la siguiente hay mucha gente que no puede comprar gemas para tener esas skins tan chulas como la de bo meca, crow dorado negro y azul,la de spike robot bueno les propongo que a la gente que tenga los legendarios spike y crow o bo (supercell) Brawl stars le regale a la gente que tenga esos brawlers esas skins o al menos una para que la gente quiera seguir jugando para tener mas brawlers. Atte:(mi nombre en brawl stars)⚾Roman⚾ Espero con ansias su respuesta si pueden contactarme por favor si fueran tan amables contactenme por el buzón de brawl stars. GRACIAS😊
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2019.06.23 20:08 cristianrolandov Make the game the best for ever and everyone

deberían aprovechar eso de los emotes y añadirle valor a las ofertas, los jugadores extrañamos aquellas ofertas con 1200 2500 o 5000 gemas con valores x7 o X5 deberían aprovechar lo de los emotes y los tokens que son tan difíciles de conseguir y empaquetar ofertas con valores más atractivos con gemas emotes cofres oro todas esas cosas sumarían valores de oferta X10 x12 etc si uds quieren vender más y Atraer más gente deberían poner esas ofertas más accesibles y razonablesotra cosa que el juego necesita es que los tokens sean más fáciles de conseguir pero mucho mas, o bien que de plano se pueda hacer intercambio como al inicio que solo una de las partes tenga tomen ya que es muy pero muy complicado conseguir esos tokens espero que la próxima actualización incluya esas mejoras que la comunidad pide ya que el juego está quedándose con muy bajos números mis amigos ya no juegan como antes más de la mitad abandono el juego
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2019.05.21 20:56 Zurprizezez Ideas

Un nuevo modo de juego sería... Primero juntas tornillos para amar un robot y destruir la caja fuerte del enemigo (asedio) pero ésta tiene 15 gemas adentro...atrapas 10 y las mantienes por 15 segundos (atrapagemas) y después de esto se desbloquea un balón y tienes que anotar (Balón brawl) y ganas la partida Deberían de implementar un modo de juego 1v1...con el mismo personaje y a más victorias mayor recompensa. deberían de mejorar el "pase de batalla" los premios por copas son muy malos... por ejemplo cuando llegues a las 10000 escoges 1 brawler que quieras o que te dieran SKINS EXCLUSIVAS. Podrían implementar un brawler que su ataque principal sea bajo en daño pero que su SÚPER SEA CONSTRUIR PAREDES. cambiaría todo el meta! espero chequen mis ideas! (La comunidad quedó decepcionada con la última actualización) creo que así recuperarían el HYPE!
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2018.04.05 17:41 ederhsonobrian Idea for Clash Royale

English.
Good Morning!
Dear Gentlemen in this day I come to you to comment on a great idea that has just happened to me today, for sure there have been better ideas than this one that I am going to present to you but I would like you to have it in mind for anything you want apply it in a next update of Clash Royale.
What is this idea, good is that it goes as follows:
Your developers or any important person in your company should create a deck, in which only you yourself will know what cards are in that same deck. By making the deck you will share the entire community of gamers that has made a deck in which only the Clash Royale company knows and the player who manages to decipher which cards the deck contains will get a reward.
This idea that came to my mind I think could be a challenge that could last several days, weeks, months and perhaps even years in deciphering the hidden deck. But I think it's an idea that could motivate players to try different decks instead of using them at every moment.
The only thing I have left to say is the reward of this challenge, in my opinion I thought to leave this point to you that is the reward but if I were to ask for my opinion I would say that it could be as follows:
Gold: $ 100,000 Gems: $ 1,000 Chests: Super magic plus a Legendary
Well friends I hope you have understood my idea for suggestion to the game and I hope you liked it.
With nothing more to say Greetings! Clash Royale! - Ares #YucatanRoyale
Spanish.
¡Buenos Días!
Estimados Caballeros en este día les vengo a comentar sobre una grandiosa idea que se me acaba de ocurrir el día de hoy, de seguro han habido mejores idea que esta que les voy a presentar pero me gustaria que lo tuvieran en mente por cualquier cosa que desean aplicarla en una próxima actualización de Clash Royale.
En que consiste esta idea, buena consiste en que va de la siguiente manera:
Sus desarrolladores o cualquier persona importante de su empresa debera crear un mazo, en el cual solo ustedes mismo sabran que cartas contiene ese mismo mazo. Al hacer el mazo ustedes compartiran a toda la comunidad de gamers que se a hecho un mazo en el cual solo la empresa de Clash Royale se sabe y el jugador que consiga decifrar que cartas contiene el mazo se llevara una recompensa.
Esta idea que se me ocurrió pienso que podria ser un reto que podria durar varios días, semanas, meses y quizás hasta años en decifrar el mazo oculto. Pero pienso que es una idea que podria para motivar a que los jugadores prueben distintos mazos en vez de estar utilizando los mismo a cada momento.
Lo único que me queda por decir es la recompensa de este reto, en mi opinión yo pensaba dejarle a ustedes este punto que es la de recompensa pero si me llegaran a pedir mi opinión yo diria que podria ser de la siguiente manera:
Oro : 100.000$ Gemas: 1.000$ Cofres: Super mágico más un Legendario
Bueno amigos espero que hallan entendido mi idea para sugerencia al juego y espero que les halla gustado.
Sin nada más que decir ¡Saludos! ¡Clash Royale! - Ares #YucatanRoyale
submitted by ederhsonobrian to u/ederhsonobrian [link] [comments]


2017.08.21 09:28 Nourld ImperiumAO Nueva Versión Megathread

La versión actual contiene estos cambios. ¿Qué cambiarías en relación al balance y jugabilidad? ¡Compártenos tu opinión!
--- Recent changelog ---
--- 2017 ---
--- V 1.6.1 Junio (Pre Invierno) ---
Items
+ Escudo liviano: Ya no puede usarse con arcos y espada matadragones. + Escudo del bosque (cazador): Ahora tiene RM +12 (antes rm+5). + Báculo de Lirio (druida): Ahora tiene DM +15 (antes Dm +10). + Vara Mágica: Ahora tiene DM +13 (antes Dm +15). + Armadura legendaria: Ahora defiende 66/66 (antes 66/72). + Armadura de Gotmul (guerrero): Ahora defiende 72/72 (antes 67/72). + Harbinger Kin: Ahora tiene golpe especial. + Guanteletes Titánicos (gladiador): Ahora tiene golpe especial. 
Mejoras en Bosses
+ Aumentado el oro de Kern Ghard a 35.000 (antes 7.000). + Nuevos valores Gorgona: - Vida: 100.000 (antes 150.000) - Experiencia: 75000 (antes 97.500). - Oro: 30.000 (antes 10.000). - Ahora tiene chances de dropear Escudo RM +30. + Nuevos valores Archimago Abisal: - Experiencia: 160.000 (antes 51.000). - Oro: 75.000 (antes 10.000). - Aumentado levemente su tiempo de respawn. - Ahora tiene chances de dropear Escudo RM +30. + Nuevos valores Guarda del Pantano: - Experiencia: 80.000 (antes 51.000). - Oro: 50.000 (antes 10.000). - Ahora tiene chances de dropear Escudo RM +30. 
Quests
+ La quest "El asesino" que pide asesinar a Hern Dagafilosa ahora entrega Rompetestas (antes Escudo RM +30). + Fixes menores en textos de quests. 
Escenarios
+ Agregados nuevos mapas para la Temporada de Eventos vigente. + Agregada una entrada al Norte de Ullathorpe. + Agregada una entrada al Sur de Arghal. + Cambiado el rango de nivel de Santuario de Éter (54 - 60). + Mejoras y arreglos en diversos mapas del mundo, tanto estéticos como funcionales. 
--- V 1.6.1 Junio V59 ---
+ Se solucionó un problema que causaba que la Runa de Hogar no funcione correctamente. 
--- V 1.6.1 Junio V59 ---
+ Solucionado un error que permitía usar objetos durante el comercio seguro. + Solucionado un error que permitía tener dos barcos equipados. + Incorporado el Arco Élfico entre las recompensas del cofre de oro. + Incorporada la Ballesta en la tienda de Carpintería. + Se bajó un 47% el valor de los pasajes. + Se agregan efectos de robo de maná y energía a usuarios con ciertos ítems mágicos al atacar o usar hechizos dependiendo de cada ítem mágico. 
--- V 1.6.1 Abril (Post Lanzamiento) ---
+ Se muestra la barra de vida en los NPCs en zonas inseguras al colocar el mouse sobre ellos. + Cambios y solución de errores en varios mapas. + La opción "Ocultar Nicks Automáticamente" en Opciones, ahora funciona correctamente. 
--- V 1.6.1 ---
Generales
+ Cambios internos en el sistema anti-frags. + Se elimina el inicio automático del juego en el Launcher (se debe volver a descargar el juego para actualizar el Launcher). + Se habilitan las migraciones de personajes. + Solucionado un error con el auto-atacar usando el mouse. + Agregados los siguientes intercambios de Quests Automáticas Repetibles: - Espada Argentum por Cofre Mítico. - Energía del Inframundo por Cofre Mítico. - Colmillo de Iridio por Cofre Mítico. - Aliento de Dragón por Cofre Mítico. - Daga Ancestral por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Azules por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Azules (Bajos) por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Rojos por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Rojos (Bajos) por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Naranja por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Naranja (Bajos) por Cofre Mítico. - 5 Máscaras Tío Orco por Cofre Mítico. - 5 Máscaras Draconaris por Cofre Mítico. - Quest de Escudo Mágico. + Arreglos generales en Quests Automáticas (ortográficos, de coherencia, etcétera). + El cuerpo se libera automáticamente luego de 5 minutos de estar muerto, enviándo al usuario a la ciudad más cercana no-hostil. + Cambios en el sistema de Navegación y Equitación: - Los Barcos y Monturas pueden ser equipados y no ser usados, otorgando los beneficios extra (por ejemplo ResistenciaMagica en Unicornios) aunque el objeto esté equipado pero no esté siendo usado. ACLARACIÓN EXTRA: Se sobreentiende que esto NO aplica al daño o defensa base que otorgan _ÚNICAMENTE_ al ser _USADOS_ es decir __NAVEGANDO__ o __MONTANDO__. - Al ser transportado desde cualquier lugar a una posición que requiere navegación o al ser enviado a la posición original en Arenas, si es enviado a una posición que requiere navegación el barco es equipado automáticamente. + Mejorados y actualizados los colores del Minimapa. + Re-Habilitados los objetos del Shop: - Poción de Cambio de Cara (Legendaria). + Mejoras sustanciales en el sistema de Diálogos de Chat y Combate: - Los números de combate se ven sobre los personajes afectados, haciendo efectos de fade-in-out al ser acumulados. - Mejoradas sustancialmente las animaciones de diálogos de combate y chat. - Se actualizaron y mejoraron varias fuentes. + Los nombres de los usuarios que no cuentan al ser matados se ven con una tipografía distinta en las zonas de combate. + Se re-habilitaron y mejoraron las casas. Se agregaron depósitos en los cuales se permite el combate PVP. 
Escenarios
+ Re-localizados los siguientes NPCs de Quests Automáticas Repetibles: - Aroxon, Jhork, Vhorleon, Vendall, Jhil, Eurel, Gamil, Lydarok, Jharam, Burteroux, Fhizul, Cherleon, Zhawn, Yolgrot, Vhilramir, Thear Mandt, Gromm, Staoki, Anlas, Narlo, Korubuo, Geuse, Ansger, Aramni, Ledram, Gaukar, Galather, Kijun, Ferob, Gherle, Arbur, Fugra y Velnor. + Arreglo error que no permitía completar Quest de Matur debido a las Sierpes de ciertos mapas. + Arreglo general de errores en mapas. + Agregados los siguientes nuevos mapas: - Ruinas de Feristere. - Ruinas de Feristere (Subsuelo). - Ruinas de Mhortundum. - Ruinas de Gamoriam. - Caverna Helada (Dungeon Cristal). - Remodelación y ampliación de Dungeon Farzhé. - Remodelación y ampliación de Dungeon Marabel (tiene ahora dos entradas). + Intercambiado de lugar los mapas de Isla Siniestra y Cementerio Abandonado (CUIDADO quienes hayan deslogueado personajes en Isla Siniestra) + Movido de lugar Fuerte Central. + Achicado Archipiélago Krowh. + Rebalance general de niveles por Dungeon. + Agregados los bosses de zona y sus respectivos escondites: - Alhin Manosanta. - Zombie Lóbrego. - Ornorok Azote. - Glein Cantoscuro. - Nurnik Puñosalvajes. - Sigurd Aplastapulgares. - Hern Dagafilosa. - Jor Tirocertero. - Ghinu Barbasuave. - Gwendel Escudofirme. + Agregado de quince (15) depósitos en las ciudades capitales: Nix, Rinkel y Banderbill. Se accede desde cada Zona Residencial. + Agregado de dos (2) casas más en Rinkel: casa número 9 y casa número 10. + Se eliminaron por completo los Fuegos Elementales de Salón Elemental. A su vez, se redujo el número de los mismos en Senda Ilusoria (4). + Colocados los NPCs vendedores de propiedades en las ciudades capitales. + Re-distribuidas las Crías de Dragón Rey junto al Dragón Rey. + Corregidos los Portales de acceso a ciudades en los mapas anexos al mapa principal de cada Dungeon Newbie. Agregado de Sacerdotes en dichos mapas. + Colocado acceso a Isla Siniestra desde Intermundia. 
Balance
+ Nueva curva de resistencia mágica. Ahora se gana el 70% de la resistencia mágica total en los primeros 40 niveles. + Rebalanceado el sistema de RM equipada. Ahora el usuario gana 1,5% de RM fijos por cada 5 puntos de RM equipados, independientemente del nivel o la clase. + Rediseñado el sistema de apuñalar: Se incrementó el golpe de todas las dagas y se redujo el daño extra de apuñalar. + Los hechizos zonales Tormenta Ácida, Terremoto y Corriente Eléctrica ahora tienen 4 segundos de Cooldown. + Agregados 6 nuevos vestidos para todas las clases y razas. + Reducida la penalización en la regeneración de energía a causa de condiciones climáticas un 60%. + Fue corregido el tiempo de respawn y la cantidad de minerales que otorga el Yacimiento de Cinabrio grande. Asesino: + Aumentado 8% el daño con Armas. + Aumentado 2% el acierto con Armas. + Ahora el asesino solo puede usar únicamente dagas como arma cuerpo a cuerpo. + Aumentada 2% la RM final. Berserker: + Aumentado 3% el acierto con Armas. + Rebalanceado el Trueno: - Daño Base: 80/95. - Mana requerida: 450. - Energía requerida: 100. - Atraviesa RM. + Ira desatada ahora requiere 150 puntos de vida y 400 de energía. + Aumenta la duración de Rabia a 12 segundos y disminuyen los puntos de vida requeridos a 85. + Aumenta la energía requerida de Aullido Atronador a 270. Druida: + Arreglado un problema que hacía curar extra al Círculo Curativo. + Rebalanceado el Círculo Curativo: - Curación base: 75/90. - Mana requerida: 950. - Energía requerida: 350. Paladín: + Disminuído el daño de Castigo Divino 8%. Ahora su daño base es 90/105. Enano: + Aumentado 1% el daño con Armas. + Aumentado 2% el daño con Artes Marciales Gnomo: + Aumentado 15% el daño con Proyectiles. + Aumentado 5% el acierto con Proyectiles. Items: + Items de iniciado, no caen al morir: - Gorro de aprendiz 6/6. Se obtiene al alcanzar el nivel 7. - Casco de Campeón 10/10. Se obtiene al alcanzar el nivel 7. - Armadura de Cuero 12/12. Se obtiene al alcanzar el nivel 15. - Túnica de Aprendiz 11/11. Se obtiene al alcanzar el nivel 15. - Nuevo: Escudo de Aprendiz 1/1. A partir de ahora como item inicial en todas las clases con escudo. + Aumenta la defensa de: - Broquel Ligero a 8/8. - Gorro Ancestral a 34/34. - Gorro de Antaño a 30/30. - Casco Nórdico a 42/44. - Celada Bárbara a 41/41. - Armadura de Placas Roja a 45/45. - Armadura de Asesino a 43/43. Disminuye su costo a 4200 monedas de oro. + Aumenta el daño de: - Espada de Lazurt a 21/23. - Espada Maldita a 22/26. - Lanza a 18/23. - Lanza +1 a 19/24. - Báculo de Zafiro a 18/21. Ahora tiene DM +5. - Báculo de Cristal a 18/21. Ahora tiene DM +6. - Báculo de Malaquita a 18/21. Ahora tiene DM +8. + Nuevos valores de las dagas: - Daga Iniciante (Newbies) 5/5. - Daga del Aprendiz 10/11. - Daga del Aventurero 11/12. - Daga del Instruído 12/13. - Daga del Maestro 14/14. - Daga Vasta 14/17. - Daga del Ascendido 15/17. - Daga de Plata 18/18. - Daga de Corsario 16/18. - Daga Infernal 18/22. - Daga Ígnea 17/21. - RompeCostillas 20/21. - Daga de Cristal 17/17. - Espada Corta 14/16. - Puñal Sangriento 15/16. - Cortafaces 18/23. Profesiones: + Se reduce el costo de flecha paralizante a 60 leños de madera nevada. + Se reduce el costo de flecha incendiaria a 45 leños de madera nevada. + Se reduce el costo de Túnica Dorada a 10 pieles de Lobo Invernal y 8 pieles de Oso Polar. + Arreglado error que generaba diferencia de Armadura de placas completa de altos y bajos. + Incorporado Casco Pretoriano a la lista de ítems de herrería. + Ahora la Hacha Arrojadiza se crea en tandas de a 5. + Ahora la Hacha Himientel se crea en tandas de a 5. + Ahora la Lanza se crea en tandas de a 5. + Ahora la Lanza +1 se crea en tandas de a 5. + NUEVO: Nudillos Rompequijada. + NUEVO: Escudo de León Rojo. NPC's: + Rebalanceados los NPC nivel 35, 40, 45 y 50. + Modificada la IA y la experiencia repartida por: - Gran Hechicero Garveloth - Dragón Legendario - Rey Dragón - Gran Dragón de Hielo - Gorgona - Guarda del Pantano + Reducido el tiempo de respawn de Guarda del Pantano y Archimago Abisal y ajustado el drop a los nuevos tiempos. + Reducido el tiempo de respawn del Archimago y ajustado el drop a los nuevos tiempos. + Aumentado el drop de los Dragones. 
Multimedia
+ Nuevas texturas de Catacumbas. + Nuevas texturas y decoraciones de Dungeon's "Ruinas Enanas". + Renovación de partículas: meditación de niveles altos. + Renovación de sonidos: orbe ígnea y orbe acuática con sonido al hacer efecto. 
--- V 1.6 HotFix 15 ---
+ Solucionado un error al estar paralizado en Arenas y finalizar el combate. + Se remueven los estados negativos y se cura la vida al 100% al finalizar un duelo de Arenas o al salir de una. 
--- V 1.6 HotFix 14 ---
+ Mejoras de lógica en Arenas y Battlegrounds. + La experiencia ganada en los Battlegrounds y Arenas es aumentada. + Los NPCs invocados atacan correctamente a sus objetivos. + Solucionado un problema que causaba que algunos personajes no pierdan hambre y sed. 
--- V 1.6 HotFix 13 ---
+ Se ajusta a 1 segundo el intervalo de inicio de meditar. 
--- V 1.6 HotFix 12 ---
+ Meditar comienza luego de 1 segundo de ser activado. + Solución de textos de objetos y GUI. + Mejoras SUSTANCIALES de inteligencia artificial y lógica en NPCs: - Las mascotas siguen a los amos invisibles. - Las mascotas detectan correctamente a sus enemigos / amigos a la hora de lanzar hechizos. - Se mejora ampliamente la lógica de detección de objetivos válidos. + Los NPCs de Nivel menor a 25 ya no están incluídos en la lista de NPCs con Drop Global. 
--- V 1.6 HotFix 11 ---
+ IMPORTANTE: Sobre el bug de personajes "desaparecidos" o "pisados": - Se mejoró la lógica del sistema, cualquier novedad del bug o si siguen con problemas, enviar información a [email protected] + Modificados los rangos de niveles de los Battlegrounds y solucionados algunos errores menores en los mismos. + Solucionados errores con los Demonios y Arcos Cazademonios. + Solución de errores relacionados con la pantalla de selección de personajes. + Se permite lanzar hechizos mientras se realizan otras acciones, pero esto cancelará las mismas. + Se permite usar ítems y hechizos no hostiles durante el conteo regresivo de Arenas. + Se permite hacer otras acciones meditando o descansando. Ingresar en combate o moverse cancelará cualquiera de estas dos acciones. + Solucionado un error relacionado con el uso del comando /SALIRBG y la runa en los Battlegrounds. + Mejoras de renderización menores en personajes. + Solucionado un problema que causaba que las mascotas no ataquen a usuarios. + Solucionado un error al aceptar Arenas al comerciar o hacer algún tipo de actividad in-game. + Arreglado error que no permitía a la Quest Automática de Set (Matur) tomar las Sierpes matadas. + Tiama fue reorganizado: - Ahora el banco está en la Mansión de Tiama, junto a los NPCs de Quest de Set. - Agregado Sastrería a la derecha de la Mansión de Tiama. - Agregado Carpintería en la antigua carpa de Banco. - Movido NPC de Quest Repetible (Geuse) a entrada oeste de Tiama. + Agregado NPC Boss Rango 2 "Zombie Lóbrego". + Habilitadas completamente las Quests Automáticas de Set. + Removidos NPCs hostiles de las Cárceles de Nix y Banderbill. + Re-localizado Agnus el Oscuro a una nueva ubicación (se encontraba en Dungeon Cristal). + Agregado NPCs para Subastas Globales en el Banco de Arghâl. + Agregadas las Crías de Dragón Azul con sus respectivos Dragones. + Removida el Alma Cautiva de las Mazmorras del Castillo. Finalmente es reemplazada por el Boss Rango 1 "Alma en Pena". + Inhabilitado el Fuerte Central. No se podrá ingresar jamás a pie. + Realizadas correcciones generales en diálogos de Quests Automáticas. + Realizadas correcciones generales en mapas del mundo (paredes sin bloquear, errores gráficos, etcétera). + Ajustes varios en el balance de items mágicos: - Las botas de celeridad ya no tienen cooldown. - Aumenta 7 segundos la duración del efecto de anillo de ocultismo. - El efecto del pendiente de asesino ya no tiene tiempo de casteo. - El efecto del pendiente del arquero ya no tiene tiempo de casteo. + Solucionado error que impedía crear Galeón. + Agregados yacimientos de oro, plata e iridio en las Minas Raxbe. + Solucionado error que impedía ver el interior del edificio en el Canal Comercial de Oderon. 
--- V 1.6 HotFix 10 ---
+ Solución de errores en Arenas y Battlegrounds. + En los duelos de Arenas al ganar los primeros dos duelos se finaliza la pelea. + Cambios menores en mapas. + Solucionado un error que no permitía aceptarealizar quests en algunos personajes. + Actualizados los Cofres Cerrado, Caótico, Imperial y Mítico. + Se colocan NPC's de Quest Automáticas que otorgan items para intercambiar por Sets de Clase. + Agregado el Ojo de Medusa en Medusas y Medusas Matriarch. + Ajustado el tiempo de respawn de Yeti y Khern Ghard. + Las herramientas de profesiones ya no caen al morir. + Solucionado un error que permitía a todas las clases usar algunos gorros. + Solucionado un error que permitía al Berserker utilizar Escudo Liviano. + Ajustado el daño de apuñalar. + Solucionado error que permitía domar Osos Polares y Lobos Invernales. + Se colocaron NPC's Gato y Rana marrón, domables. + Ahora los NPC's Demonio y Demonio Abisal dropean Gema Abismal. 
--- V 1.6 HotFix 9 ---
+ Solución de errores en Arenas y Battlegrounds. + Cambios menores en mapas. 
--- V 1.6 HotFix 8 ---
+ Solucionado un error que causaba el inventario en negro. + Battlegrounds y Arenas (Pre-Implementación Final): - Solucionado un error que no permitía atacar a otros jugadores. - Solucionado un error que no permitía aceptar partidas. + IMPORTANTE: Sobre el bug de "Personajes pisados" o "Desaparecidos": - Enviar cualquier tipo de información de cómo repetir este bug a [email protected] ¡Cualquier información que ayude a llegar a su reparación será recompensada con 160 créditos! 
--- V 1.6 HotFix 7 ---
+ Solucionados errores en profesiones: - Ahora el Iridio y el oro requieren 60 skills en minería para convertirse en lingotes. - El arpón incendiario se crea en lotes de 5 - La coraza clerical ya no tiene valor de venta + Anillo del guerrero ahora tiene 5 segundos de cooldown. + Solucionado un error que permitía al Humano Abisal usar armadura de placas azul para bajos. + Agregados 6 slots a la capacidad del inventario. 
--- V 1.6 HotFix 6 ---
+ Solucionado un problema de IA que causaba que NPCs mascotas curen o no ataquen a otros NPCs enemigos. + Modificaciones en el sistema de verificación de muertes válidas: - Matar a un mismo personaje dentro de un período de tiempo causará que el mismo no cuente para el atacante. - Si un personaje poseía equipado un Collar de Rykan no contará como muerte válida. - La diferencia de niveles tiene que ser 10 o menos para que una muerte cuente como válida. + Solucionado un error que no guardaba correctamente los modificadores +50% al salir del juego. 
--- V 1.6 HotFix 5 ---
+ Agregados los Bosses de zona: - Orlogg Aguasrancias - Turtus Manolarga - Momia Enfurecida - Hombre Lobo - Khalfistum Rostroscuro - Hyndal Animalsanto + Removida la gema naranja, la gema gris y la gema dorada del grop global. + Los scrolls de modificadores (Experiencia, Oro) no pierden el 50% de su duración al salir del juego, pero el tiempo sigue contando estando offline. 
--- V 1.6 HotFix 4 ---
+ Solucionado un error que no permitía pescar fuera de la orilla. + Mejorada la carga de mapas, lo que soluciona el cambio lento de mapas en especial jugando con música MP3. + Solucionado un error que causaba que algunos personajes desaparezcan. + Mejora en la IA de: - Bruja - Orco Brujo - Mago Protector - Golem de Piedra - Golem de Bronce - Golem de Oro - Golem de Plata - Golem Infernal + Ajustes en el balance de: - Golem de Piedra - Medusa - Medusa Matriarch - Demonio Abisal - Golem de Bronce - Turbador Sombrío - Guerrero Pirata - Arquero Pirata - Profeta Arcano - Guardián + Reincorporada la Flecha +2 en Carpintería + Ahora Cinabrio pulido y Amatista pulida requieren 80 skills en minería para crearse. + Agregado el Yacimiento de Cinabrio grande. + Solucionado bug en Red de Pesca que requería skills en carpintería. + Reducida de 5 a 1 la cantidad de pieles de Zorro Rojo requeridas para Vestimenta de Campesino. 
--- V 1.6 HotFix 3 ---
+ Solución de errores en mapas. + Los recursos ya no son afectados por los instrumentos. + Pescar, Talar, Minar y Sacar Raíces no causan que el usuario entre en combate. + No se permite pegar con armas a los recursos. + Solucionados varios problemas con mascotas y familiares. + Solucionado un error visual en los enlistadores del Caos y Milicia que informaba mal el nivel/muertes requeridas. + Solucionado un problema que informaba incorrectamente que no se podía enviar mensajes tan seguidos de Soporte. + Solucionado un problema que causaba que se pierda el foco del juego al cerrar algunas ventanas. + Arreglados errores en varios textos. + Solucionado un problema en los FX de ataque/escudeo/fallar. + Solucionado un problema que no permitía ver los daños causados o recibidos correctamente por Hechizos. + Solucionado un problema que causaba que los NPCs no reaccionen a ataques al ser encerrados. + Solución a un error visual de estadísticas en la web. 
--- V 1.6 HotFix 2 ---
+ Solucionado (otro) problema en el correo que no permitía enviar mensajes. + Limitadas las invocaciones de usuarios a 1 mascota/familiainvocación al mismo tiempo. + Solucionado un problema en los hechizos de AutoLanzar o de Invocación. + Ajustes en el balance de: - Lobo - Araña Gigante - Oso Pardo - Jabalí Gigante - Aparición - Tigre - Zorro Rojo - Zorro Gris - Orco - Orco Brujo - Zombie Aullador - Zombie Desquiciado - Zombie Pútrido - Zombie Mordedor - Zombie Cenagoso - Liche - Sanguijuela - Bruja - Mago Protector - Lacayo del Mal - Fango - Basilisco - Cíclope - Yuan Ti 
--- V 1.6 HotFix 1 ---
+ Solucionados varios problemas visuales relacionados con hechizos. + Solucionado un problema que no permitía acceder ni leer el correo. + Solucionado un problema que no permitía iniciar el launcher. Para esto, quienes tengan problemas deberán descargar nuevamente el juego del sitio oficial. + Solución de errores en varios mapas. + Solucionado un problema que no permitía regalar objetos desde el Shop. + Mejoras menores de GUI. + Solucionado el Entranador de Banderbill. 
--- V 1.6 Initial Release ---
+ Aumenta el Nivel máximo a 60, con modificaciones en la vida, mana, energía, evasión, acierto y resistencia mágica. + Los Caos/Renegados no pueden atacarse entre sí en ciudades faccionarias. + Nueva clase Berserker. + Se elimina la clase Ladrón. + Nueva raza Humano Abisal. + Los beneficios iniciales del Ladrón se aplican al Mercenario, aunque no pueden robar objetos. + Solucionado un problema que causaba que el inventario quede en negro. + Nuevo Launcher. + Nueva Interfaz Gráfica. + Los Renegados obtienen siempre 10% de reducción en la experiencia de NPCs. + Los Donadores obtienen siempre 10% de BONUS en la experiencia de NPCs. + Los NPCs no bajan al usuario de la montura. + La publicidad in-game no se refresca durante el juego. + Se agrega experiencia al matar jugadores, dependiendo del nivel del atacante. Siempre y cuando la muerte cuente. + El tiempo máximo de espera de resucitar fue reducido a 3 minutos. + Solucionado un problema que causaba que ciertos efectos gráficos aparezcan duplicados o erróneamente en forma aleatoria en personajes. + Los NPCs ahora pueden tener Invocaciones, Tiempo de Casteo y Cooldown en sus hechizos. + Nuevo estado "Invisible" en amigos: - No recibe mensajes privados, figura como offline para todos, pero puede enviar mensajes privados. - Recibe los mensajes globales de amigos. - El juego recuerda el último estado usado y se activa al ingresar. + Solucionado un problema que causaba que aparezcan jugadores sin nombre en las listas de miembros de clanes. + Cambios importantes internos en el manejo del sistema de correo que mejorarán la rapidez y eficacia del sistema: - Al recibir un correo desde la página por una compra del Shop estando online, el servidor nos avisa correctamente y el contador de correos sube. - Se agregó localización para el sistema. + Se agrega localización para díalogos de NPCs y Quests culminando un sistema de internacionalización totalmente finalizado. + Reprogramado todo el sistema de búsqueda de Arenas (Nuevo menú PVP/Torneos): - Se permite buscar en equipo, y, si el Battleground lo permite, "Clasificatoria" o "Ranked". - Al anotarse en equipo se anotan todos los miembros actuales, solo puede hacerlo el líder, y si el grupo se desbanda la búsqueda sigue su curso de todas formas. - Cualquier miembro de la búsqueda puede cancelar la misma, hacer esto cancelará la de todos los demás. - Al encontrar un Battleground, el mismo no iniciará (excepto que el mismo sea Deathmatch) hasta que todos los participantes acepten. En caso de que pasen más de 30 segundos sin aceptar, será cancelada la búsqueda para los equipos que tengan uno o más miembros que no hayan aceptado. El resto, volverán a la cola de búsqueda con prioridad alta. No aceptar causará una penalización para el equipo y los miembros que impedirá buscar Battleground o Arenas por un tiempo de 5 minutos. + Sistema experimental de AI (Inteligencia Artificial) NPC vs NPC y mejoras en AI de NPCs: - Los NPCs lanzan hechizos y entran en combate al encontrar NPCs enemigos, y pueden ayudar a sus NPCs amigos con hechizos beneficiosos o defendiendolos. - Los NPCs que lanzan hechizos actuán de forma inteligente, cambiando de target constantemente con sus hechizos buscando a los usuarios/npcs válidos dependiendo de si son amigos o no, y si el hechizo que están por lanzar es o no hostil. + Nuevo sistema de obtención de recursos: - Todos recursos ahora son agotables. Inmunes a golpes y hechizos comunes, únicamente pueden ser atacados con su correspondiente herramienta. + Nuevo comando /JUGADO que indica el tiempo que se estuvo conectado al juego. + Nuevo balance de Economía. + Se modifica la progresión de skills: Ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50. + Cambio en la progresión de los primeros niveles. + Reducida drásticamente la vida de las mascotas y los familiares. + Cambios en NPCs: - Rebalanceo íntegro de vidas, daños, nivel y experiencia otorgada por todos los NPCs. - Cambio drástico en la merma de experiencia por diferencia de niveles entre usuario y NPC. Ahora la quita de experiencia es mucho menor. - Nuevo modelo de Dragones y crías de dragón. - Nuevo modelo de Golems. - Nuevo modelo de Águila, Cuervo, Escorpión, Gallina, Tortuga, Ent, Medusa, Medusa Matriarch, Tigre, Araña Gigante, Cíclope, Basilisco, Liche, Ogro y Ogro guerrero. - Actualizados los bodys de: Bandido, Asesino, Bruja, Mago protector, Orco, Orco Brujo y Jefe Orco. + Nuevos NPCs: - Paquete de ultratumba, con 10 nuevos NPCs zombies. - Paquete salvaje: Conejo, Rana Venenosa, Gato, Zorro Gris, Zorro Rojo y Pato. - Bosses de Zona: - Distribuidos a lo largo del mundo, y algunos escondidos en pasajes secretos, otorgan los nuevos Cofres de Rango. - Los cofres de rango contienen los mejores items del rango de nivel (10-20, 20-30, 30-40, 40-50 y 50-60). Pueden ser abiertos con llaves de rango. - Las llaves de Rango se compran por oro al Vendedor General de cada ciudad principal (Nix, Rinkel, Banderbill). + Cambios en ítems: - Rebalanceo completo de items de tienda. - Rebalanceo completo de items de Herrería, Sastrería y Carpintería. - Ahora todos las armaduras, vestimentas y túnicas de altos tienen su correspondiente versión de bajos. - Reutilizados y renombrados antiguos ítems faccionarios. Ahora obtenibles algunos a través de quests, otros en profesiones y otros en Cofres de Rango. - Rebalanceados los ítems mágicos. - Actualización gráfica de armas, armaduras, túnicas, vestimentas, escudos, cascos e ítems mágicos. + Cambios en Herrería: - Nueva lista de ítems y valores de herrería. - Nuevo modelo de minerales y lingotes de hierro, plata y oro. + Cambios en Sastrería: - Nueva lista de ítems y valores de sastrería. - Nuevos recursos de sastrería: Piel de oso invernal, Piel de Zorro Gris y Piel de Zorro Rojo. + Cambios en Carpintería: - Nueva lista de ítems y valores de carpintería. - Eliminada la leña como recurso de carpintería. Ahora vendida por carpinteros para el resto de sus utilidades. - Nuevo recurso: Madera de Pino. + Cambios en Alquimia: - Eliminada la poción de remover parálisis. - Actualizados los valores de alquimia. + Cambios en hechizos: - Actualizados los valores de los hechizos. - Rebalanceado el costo de todos los hechizos con base al nuevo nivel máximo. - Rebalanceado el requerimiento de skills de todos los hechizos. - Ahora Clérigos, Bardos y Druidas pueden usar Implosión. El daño de implosión se reduce un 5%. - Nuevo Hechizo de daño: Combustión. Disponible únicamente para Magos y Nigromantes. + Cambios en Gritos de Guerra: - Actualizados los valores y los efectos de todos los gritos. - Nuevo hechizo: Aullido Atronador: Remueve efectos de parálisis a quien lo lanza a cambio de 150 puntos de vida. Disponible para Guerreros, Gladiadores, Cazadores y Mercenarios. + Hechizos de Berserker: - Ira Desatada: Remueve los efectos de parálisis del Berserker a cambio de 165 puntos de vida. - Trueno: Hechizo de daño. - Poder Ancestral: Aumenta la fuerza y la agilidad. - Rabia: Aumenta la velocidad de ataque temporalmente. 
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2017.05.08 23:39 Iamnotanidol HELP! My game has been crashing for a month now!/¡Ayuda! ¡Mi juego ha estado estropeado desde hace un mes!

Dear SIF Reddit users:
I have a problem with my Love Live: SIF game and I need someone to help me with it. About a month ago, when I tried to enter my game in my phone (Samsung J7) like I had been doing without a hitch since more or less two months before that, the game would crash before I could even enter. Ever since then, I have been unable to enter the game. What happens is this:
  1. The “Bushimo” logo comes out, sound included, as well as the typical Klab logo and the typical warnings.
  2. I get to the intro page with all nine members of Aquors and the music plays as normal. Once I tap the screen, though, if I already tried to enter the game this day, what happens is nº 6.
  3. If there’s an update, it downloads it as per usual. You can even tap on any of the cute chibis to hear what they have to say. Afertwards, the game restarts.
  4. If there’s any special stuff to collect (like gems from a birthday), the game collects them.
  5. If it’s the first time in that day that I enter the game, it also collects the daily present.
  6. The “connecting” symbol appears, and less than two seconds afterwards, the whole thing freezes.
  7. After another two seconds max, I’m automatically sent back to the main screen of my phone with a warning that “Love Live has stopped working”.
It’s been more than a month since I can’t enter the game, and I’m worried. I tried sending the info to the Google Play Store, but it had no answer. I tried contacting Klab to tell them this, and all the time they asked me certain questions regarding my player data (nothing personal nor passwords, just stuff like “first event I joined” or “number of love gems I had”. I’ve tried to answer their questions the best I could, but I couldn’t remember my User ID number because I don’t even know it nor I think I know any way of finding it out. I’ve put this info both in English and in Spanish because I’ve seen in my regional Play Store (I’m from Spain) that other people seemingly complained about the same. Because of this, I’ve tried making a bilingual post so people that speak either language can share their experiences here in case they also need some help with this. I ask you: - Did anyone had this problem?
Please help me. I want to see my idols again!
……
Estimados usuarios de Reddit:
Necesito vuestra ayuda. Hace aproximadamente un mes que no puedo entrar al juego Love Live: SIF, y me empiezo a preocupar. Cada vez que pulso el botón para entrar en mi teléfono (Samsung J7), lo que pasa es lo siguiente:
Traté de mandarle informes a Google Play, pero no sirvió de nada. Traté también de contactar con Klab para que me ayudasen, pero me pidieron un montón de datos raros (como el número de gemas que tenía la última vez que entré o el nombre del primer evento en el que participé –no lo recuerdo-), y al final, como tampoco pude saber el número de mi ID de usuario, no me pudieron ayudar. ¿Alguien sabe cómo averiguar ese número? Ha pasado ya poco más de un mes y necesito ayuda. En la página del juego en Google Play vi que otros usuarios se quejaban de lo mismo. Por esa razón decidí crear este post bilingüe. Quisiera que compartierais vuestras experiencias al respecto aquí y me ayudéis con estas dudas: - ¿Os ha pasado alguna vez a alguno?
Os pido que por favor me ayudéis.
submitted by Iamnotanidol to SchoolIdolFestival [link] [comments]


2016.11.24 15:05 gw2spain Sesión de Preguntas y Respuestas en Reddit del 22/11/2016

Sesión de “preguntas y respuestas” con los desarrolladores de ArenaNet del 22 de septiembre de 2016.
Resumen del AMA suministrado por ArenaNet y traducido por DarkShadow.7104, Darkxemnas, Fuse y Hanumancer. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original.
 
Mike O’Brien
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa4ew7/
Este episodio introduce nuevos usos para 23 objetos ya existentes. Rastreamos sus precios antes del lanzamiento. Uno de los objetos, un ingrediente empleado en la creación de dos recetas nuevas, experimentó una subida de precio a lo largo del fin de semana que parecía sospechosa como de información privilegiada. Estamos investigando las transacciones que propiciaron la subida de precio y de paso hemos retirado las recetas que hubiesen usado este objeto del parche de hoy. Las reintroduciremos cuando podamos, usando diferentes ingredientes.
 
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa4e1w/
Un par de observaciones sobre farmeo. Tendremos que arreglar el “Multi-loot” de Valle Áurico en un futuro parche. Chocante, lo sé. Es un sitio de farmeo divertido, pero hay muchos sitios de farmeo divertidos y este es bastante explotable, pero se está cargando el mercado de ectos. Así que considerad esto una advertencia justa. :)
Estamos intentando intervenir lo mínimo posible en cuanto a precios, reconociendo que al final del día son los jugadores los que controlan los precios acumulando objetos que perciben como baratos y vendiendo y farmeando aquellos que perciben como caros. Por otro lado, es bastante injusto por nuestra parte decir esto en cuanto al cuero endurecido, ya que no hay ninguna forma decente de farmearlo. Así que también queremos avisaros de que en una próxima actualización introduciremos una forma de farmear cuero.
 
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa579w/
No hemos perdido de vista las monedas místicas. Han experimentado la segunda mayor subida de precios, y como el cuero endurecido, no son farmeables. Por otro lado, no han experimentado un crecimiento tan vasto como el del cuero, el cual parece deberse al acaparamiento y a que los usos de las monedas místicas son más opcionales que los usos del cuero endurecido. Así que seguiremos pendientes pero no haremos nada por el momento.
 
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa7s1
Hay un montón de subforos en la página oficial. Son diversos: algunos sirven para contactar con los desarrolladores y muchos son para el uso por parte de la comunidad. Esto es algo que hemos arrastrado con el tiempo. Hay demasiados foros para que los desarrolladores puedan vigilarlos de forma efectiva, y nosotros no les pedimos que los sigan todos. Personalmente creo que es sano que las discusiones de comunidad se lleven a cabo en foros gestionados por la comunidad como este (Reddit), y no estoy tratando de profanarlos creando aquí una sesión oficial de “Preguntas y respuestas”, sino por sencillez, Reddit tiene una buena tecnología para facilitar estas sesiones que los foros oficiales no tienen.
 
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...g/daa721j/?context=3
Publicamos la actualización y vista previa [de la Armadura Legendaria] hace un mes y desde entonces estamos trabajando cada semana en pulir los detalles. No intento establecer fechas de lanzamiento porque creo que es más importante que quede bien pulida a tenerla rápido. Así que lo lamento, no puedo desvelar nada sobre su fecha de salida, tan solo que decir que estamos trabajando en ello y que llegará.
 
Sarah Witter
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa5kmb/
Hemos recopilado gran cantidad de información tanto internamente como en nuestros foros que apuntaban a la necesidad de revitalizar los Cofres del León Negro. Gracias a esas conversaciones ha habido una montón de ideas y las iréis viendo poco a poco con las actualizaciones estacionales de los cofres. En cuanto al Atuendo de sangre lupina de Braham, este atuendo específico está disponible a través de los Cofres y de la Tienda de Gemas y al menos internamente una persona lo ha obtenido en su segundo cofre consiguiéndolo más barato que si lo hubiese comprado a través de la tienda de gemas. Merece la pena, yo he tenido una suerte similar con el Planeador de fantasma aferrador, debí gastar 60 llaves antes de sacarlo mientras conseguía otros objetos excepcionales. Lo bueno de actualizar los cofres es que recibes un objeto estacional garantizado, un objeto de conveniencia y un objeto de progresión de cuenta así como la oportunidad de conseguir otro objeto excepcionales.
 
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa7e38/
Gracias por la sugerencia sobre ampliar la amalgama de tintes para accesorios de pelo, lo discutiremos internamente.
 
Andrew McLeod
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa6m3a/
Es poco probable que en un futuro añadamos tónicos de combate raciales que no compartan animaciones con las razas jugables, como Skritt o Quaggan. Esas criaturas no tienen muchas animaciones necesarias para el combate. Sin embargo, Linsey y yo somos ambos grandes aficionados de los tónicos de combate, así que es probable que tengamos en un futuro donde puedan encajar.
 
Anthony Ordon
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa6w38/
Una de las metas de diseño para un nuevo dominio es crearlo de tal forma que pueda ser utilizado razonadamente en otro contenido futuro, en concreto con el mismo sistema. Lo que veis con los tubos térmicos es un esfuerzo para recompensaros a vosotros los jugadores por jugar los pasados episodios. Dicho esto, como diseñador sé lo fácil que es para ellos dejarlo pasar, especialmente cuando seguimos añadiendo más y más habilidades. Puedo imaginar fácilmente haber pasado un montonazo de horas trabajando en los dominios más antiguos. Así que es un acto de equilibrio, de verdad, entre asegurarnos no perder de vista los antiguos mientras creamos nuevos dominios para desbloquear (y hacerlos interesantes). Creo que la Llama de Koda es suficientemente general para utilizarla en un futuro, pero es difícil saber exactamente cómo de bien funcionará con nuevos diseños.
 
Crystal Reid
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa5yrn/
Las posibilidades de modos desafiantes son bastante altas. Preferimos diseñar nuevas mecánicas para ellos que simplemente hacerlos artificialmente difíciles, o al menos presentar logros ingeniosos. Por ejemplo: Podría haber un logro en Valle Espiritual que consistiera en matar a Sabetha mientras Karde sigue con vida. Logros como ese son interesantes dado que te obligan a reinventar un poco el encuentro. Cosas como “¿Bajamos la vida de Karde al 25% para obligar a Sabetha a aparecer antes o esperamos al temporizador para evitar matarlo accidentalmente en la última fase?”
 
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa6f6t/
La siguiente ala de incursión tendrá una estructura algo diferente a las anteriores. Jason Reynolds y yo habíamos hecho juntos Valle Espiritual, pero nos separamos para hacer Paso de la Salvación y Fortaleza de los Fieles al mismo tiempo (con la colaboración de nuestros increíbles programadores de contenido Ben Newell y Charlie Engleherd), por lo cual esos lanzamientos tenían tan solo 2 grandes jefes en vez de los 3 de Valle. Con el próximo lanzamiento no tenía sentido tener un encuentro del tipo evento así que en vez de eso hemos optado por 4 grandes jefes.
 
Linsey Murdock
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa6zq3/
Todos los mapas del Mundo Viviente que hemos hecho y están en camino son nuevos. Los hemos hecho desde cero para el contenido del Mundo Viviente. Cada equipo de Mundo Viviente tiene un ciclo de desarrollo de 6 meses, desde la concepción hasta la salida, aunque con los dos primeros episodios dispusieron de más tiempo porque todavía estábamos resolviendo problemas del sistema, cuestiones de personal y averiguando cómo queríamos organizar todo. Resumen: esos equipos se dejaban la piel para traeros contenido nuevo con sus propias manos.
 
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa6jca/
[Sobre almacenamiento de materiales:] Como dije en el foro, llevará un tiempo analizar todas las sugerencias para diseñar y validar un plan. En mi primera respuesta dije que tal vez tengamos que revisar las prioridades por si hay mucho material que queramos añadir y creo que es el caso. Hay un montón, sobre todo de escribanía, que creo que son ideales para añadir, pero debemos tener cuidado con el tamaño y las restricciones del sistema para que en el futuro haya sitio donde añadir nuevos materiales conforme vayan saliendo. Os lo diré cuando tenga un plan, pero por favor sed pacientes porque esta no es mi principal tarea y tenemos vacaciones en nada. ¡Gracias!
 
Cameron Rich
www.reddit.com/Guildwars2/comments/5e6...us_anything/daa52y7/
Nuestro objetivo ahora mismo es doble:
  1. Estamos atentos a la recepción del Fractal de la pesadilla. Qué ha funcionado, qué no lo ha hecho y dónde puede ser mejorado. Queremos usar esta información para afinar mejor las decisiones que tomemos de ahora en adelante.
  2. Continuar trabajando en nuevos fractales a la vez que rehacemos los existentes, para otorgarles el estándar de calidad que hemos creado con los lanzamientos más recientes. Por último , podéis esperar más del tipo de contenido que hemos ido lanzando este año. Esperamos que le echéis un vistazo. :)
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